Hypermesh基础操作14(几何面的修复方法)
本次分享主要内容:介绍如何对有问题的几何面进行修复。作为仿真工程师我们都知道,在日常仿真模型的建立中前处理所占用时间的比例是相当高的,约是仿真计算分析总花费时间的80%。 前处理包括:几何处理,网格处理,材料赋予,工况设定等,其中最时间占比较高的是几何处理和网格处理部分,因此我们需要处理好这两块环节,以便进行后续工作。本次就几何处理中比较关注的几何面修复方法进行分享。 修补几何面的方式有很多种,功能存在于geom中的surfaces,以及在quick edit中的一些功能。 就以下面这个曲面对这几种几何面修复功能进行介绍。 通过已有的缺口线进行修补 修复下图中的缺口通常会用到的方式有这三种:自动填充方式、线与线之间创建、通过自由边进行填充。 使用自动填充方式,即在quick edit中的filler surf,点击红色自由边就能自动补充面,十分简单方便的操作。使用线与线之间创建方式补充缺失面,选择两组线,尽量将缺失的区域内的线分成数量较为均等的两组,即可补充缺失的几何面。 通过自由边对缺失的地方进行面的填充,记得把第一个功能取消勾选,否则容易出现创建不了的问题。 以上三种方式都可以将面的大缺口情况填不上,但大家要仔细观察这三个方法生成的面有些不同,在几何的光影下可以看得出用线与线之间创建方式补充缺失面的方式创建的几何面会比较光滑,而另外两种方式会稍带点扭曲。 建议使用用线与线之间创建方式补充缺失面的方式来填补缺失的地方,虽然操作会比较慢,但生成的几何面的质量会更好。 通过拉伸的方式进行修补 使用surface中的拉伸方式对缺失几何面的进行修补,可以选择沿某一方向或某一线段路径进行创建面,但可以看得出比较鸡肋的是无法一次性修不到位,通常创建的面会多出一些距离。就需要进行一定剪裁。 拉伸方式对面进行修补通常应用在一些比较规则的缺口或是边缘。 通过几何线的操作进行修补 对于一些小细缝的缺口,可以不用生成面来修补,可以通过线的合并方式将破损的缝隙填补完整。该功能在edge edit中的replace。应用时切忌不用于过大缝隙的缺陷,在合并后容易会出现面的异常情况。 通过几何点的操作进行修补 细小缝隙的缺口有时候在放缩程度比较大的情况看上去是一条缝隙,但放大观察可能是一个十分狭长的面缺失,这种情况就可以采用几何点的合并方式进行修补。 虽然点合并能够修补破损面,很简单快捷,但也不能随意用,当破损面比较大时,两个几何点距离比较远就不适合用这种操作,下面的曲面在合并几何点之后点与点之间的那段面会被强制改变成直线,与要修复的几何为曲线相悖。 希望小伙伴们在后台多多留言互动,可以一起探讨话题或者问题(可以是软件操作、理论知识、人生哲理、思想等),一起相互学习、共同进步,与优秀同行!看到消息后将第一时间予以回复,谢谢各位小伙伴的支持!!来源:SimYoungC