大家好,我是望Sir。
最近,很多小伙伴来信咨询面域这个功能,那么今天,我们不妨把面域进行详细的剖析。
在CAD中,面域是一个比较重要的功能。它无法直接绘制出来,而是通过图形进行生成,可以说和CAD的填充比较类似。
面域是一个具有物理特性的二维封闭区域,它很清楚地描述了这种对象的特征,它是一个面,而不是直线。
怎样的对象能转换成面域?
每个闭合环都将转换为独立的面域对象。在默认的二维线框模式下它跟普通的线看上去没什么区别,但进入着色模式输入【SHADE】命令后就可以看出他们的区别了。
下面分别来说一下,面域的应用场景
如果大家绘制的一些矩形、圆等整体图形,那么选中之后,在特性栏就可以看到相关的参数。
但对于用线条围成的区域,即便选择,系统也是无法识别从而计算出周长和面积的。
这个时候可以使用面域来实现,在菜单【绘图】-【面域】,分别选取所创建的线条,点击回车即可。可以看到,各部分合成了一个封闭整体,因此在特性栏也能看到相关信息,如果要分解为原来的线条,【X】命令即可。
那么问题就来了,有些小伙伴发现,创建不了面域。
大概率是因为该区域有缺口或者细小的交叉,而且眼睛分辨不出来。
假如遇到这种情况,可以用【PE】命令连接所有线。
或者用【BOUNDARY】边界命令,将生成对象边界类型设置成面域即可。
通常指我们所说的差并交集的运算,下面一一演示。
并集:可将两个面域合并成一个面域,当然,前提是两个面域之间存在交集。
交集:两个面域通过运算,可得到两者相交的部分。
差集:计算后,得到的是原面域被另一个面域覆盖的区域减掉所剩下的区域。既然相减,则必存在谁减谁,所以在命令执行时,就有选择对象的先后了,这一点非常值得注意。
除了直接调用的三维模型,在二维转三维的过程中,需要把二维图形变成面域,才会有后续的三维成体,比如常见的拉伸旋转等。
比如早前跟大家分享过的CAD实例教程《CAD立体齿轮的画法》中,就有提及,需要把对象全部变成面域,才有接下来的拉伸以及实体间的布尔运算。
你们还能想到其他用法吗?不妨留言,下一期你们想看到什么功能命令的详解呢?