淄博烧烤、村超、村BA,这些火得一塌糊涂的活动现场你们都去体验过吗?
很可惜,望Sir也没有。
尤其是最近火爆的贵州“村BA”,开赛当天不仅掩盖了CBA全明星赛的锋芒,就连央视著名主持撒贝宁也前来探访。而最近更是愈演愈烈,NBA巨星吉米巴特勒的亮相,直接引爆现场氛围。
快乐的背后,往往是极具中国特色的情怀以及大家的纯粹和热爱。
那么我们CAD设计师的快乐是什么?
可能是用上了提效的CAD软件,可能是学会了新的技巧,可能是创意的实现。
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图文教程
平面图形绘制
1、画圆和辅佐线:
首先以原点(0,0,0)为圆心,画一个半径为100的圆,再拾取上下两个象限点绘制一条直线。
然后输入快捷键【AR】启动阵列命令,阵列直线,选择【环形】,中心点为原点,输入“a”使用【项目角度】,角度设置为45°,回车。
2、倒圆角:
用【X】命令炸开阵列对象,接着用【F】命令倒圆角,输入“R”,设置半径为50,选择两条斜线倒角。
3、合并:
删除多余的线后,用【J】命令把倒角后的对象合并。
4、偏移:
调用【O】偏移命令,偏移距离设置为2.5,偏移需要的对象,然后用【E】命令删除多余的线,接着用【TR】剪切命令,修剪不需要的线,再次使用【E】命令删除多余的线。
5、镜像:
使用【MI】镜像命令,镜像右侧的两段弧,用【扩展工具-消除重线】命令,删除重合的线。
6、剪切:
再用【TR】命令,修剪多余的线,最后用【J】命令,将对象合并为一个多段线,篮球纹路的平面图形就绘制好了。
实体部分绘制
1、拉伸:
启动【实体-拉伸】命令,选择多段线,输入高度200,将对象拉伸为三维对象,再将拉伸的实体向-Z轴移动100。
2、抽壳:
使用【球体】命令,设置圆心为原点,半径为100,先绘制一个辅助的球体,再用【抽壳】命令,对球体进行抽壳,厚度为2,按两次空格结束命令。
3、交集:
接着用【交集】命令,选择拉伸后的实体和抽壳后的实体进行交集,得到装饰线实体,在【特性】中把线改成“黑色”。
4、球体:
使用【球体】命令,圆心为原点,半径为100,再绘制一个球体,并改成“红色”。
5、差集:
最后用【差集】命令,先选球体,再选要减去的装饰线实体,就可以得到完整篮球实体,使用“Shift+中键” 可旋转观察。