产品设计中,经常会出现镜像件。在二维平台的时候,多数企业采用图纸注释(按镜像件加工)来简化绘图工作。三维平台下,需要实体文件的存在,接下来给大家介绍四种镜像零件的处理办法:
1、在装配环境下采用镜像零件的方式,生成相反方位的版本(镜像零件)。利用这种方法生成的镜像零件为一个实体,无特征可编辑。零件与源零件有关联。
2、在零件环境下,使用镜像零件命令完成镜像零件的生成。可以选择是否保留特征。还可以选择是否与源零件相关。
3、在零件环境下,使用镜像特征完成实体镜像(不需要合并实体)。即存在两个实体,我们需要删除多余实体,便可以得到镜像零件。此方法不仅保留了特征,也方便使用配置功能。缺点是与源文件没有关联。
4、新建零件,使用插入零件。效果与第二种方法类似,只是派生出来的零部件是相同版本。再使用镜像完成镜像零件的生成。
处理镜像零件的方法有许多,各有优缺点。需要根据实际的设计意图来合理选择。