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从奢侈品变快时尚,平价VR眼镜登场

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前言:

去年春节你的敬业福收集齐了吗

今年据说你用某支付软件扫一扫你看到的福字也可以积攒福袋。这个技术就是AR,增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

VR的流行似乎就更早了VR眼镜的流行导致很多人以为VR是用来娱乐的其实VR在生产和生活中都有广泛的应用场景如果能结合你的3D设计软件或许能很大的改善你的设计与生产研发模式。


VR眼镜不再只属于游戏玩家或科技迷,新的一年,业者要跨足电影、房地产、旅游,投注软件发展,用「可接受价位」让更多人踏进VR世界。

虚拟实境(VR)从「奢侈品」变身「快时尚」,一月五日起在美国拉斯维加斯举行的消费性电子展(CES),华硕、宏碁等PC业者都极有可能推出不到一万元台币的平价虚拟实境眼镜,这个价位,不到宏达电VR眼镜售价的一半。 

2016年号称虚拟实境元年,但根据拓墣产业研究院统计,去年全球VR装置出货量为291万台,表现不如预期。今年,拓墣预估出货量将成长75%,约达510万台。而这些没有石破天惊的技术突破,但定价策略却很犀利的平价VR眼镜,扮演关键角色。 

这招,也逼得宏达电早一步在跨年档期于中国市场打九折大促销。在传统PC业者背后撑腰的,是昔日喊水会结冻的「Wintel联盟」:英特尔与微软。 

「虚拟实境装置的定价,还有许多努力空间,」英特尔游戏暨虚拟实境策略销售总经理马钦(Lee Machen)接受《天下》专访时表示,市面现有虚拟实境商品难以兼顾性价比。他认为,今年将是虚拟实境装置销量起飞的重要转折点。 

避免中国廉价VR破坏市场 

大刀砍价,其实科技大厂是不得不为。《经济学人》指出,中国已成为世界最重要的虚拟实境市场,全球在一六年有三分之一的VR眼镜商品销往中国。 

中国房地产业者万科集团让投资客可以透过VR亲临英国伦敦赏屋,对着空无一物的毛胚屋感受不同的装潢风格;阿里巴巴与腾讯则计划推出VR网购与电影。不同于西方国家看重VR游戏,中国的商业应用可立刻产生收入。 

「亚洲国家的商用速度确实比欧美快,」宏达电虚拟实境新技术部门副总经理鲍永哲说。但这个火热的市场,却充斥着廉价的劣质商品。 

淘 宝网购平台搜寻「VR眼镜」,可找到数千笔商品,最低售价30元人民币(约140元台币)起跳。销量最好的店铺「SJG」已卖出超过六十万台VR眼镜,比宏达电一整年销量还多。 

这些不知名品牌的廉价VR眼镜,大多来自中国深圳的制造工厂。虽然外型类似,但其实功能非常阳春,只是简单在3D眼镜加上两片凸透镜,用来观赏三百60度全景影片或风景照,长时间配戴容易感到晕眩不适。一位提供低价VR公板晶片的中国业者副总裁私下表示,「一分钱一分货,体验当然不一样。」 

「你说这是VR?也许是,但这是大家会惊叹的VR吗?肯定不是!」宏碁星风总经理高树国说道。宏碁星风是宏碁与瑞典游戏商Starbreeze合资成立的VR头戴式装置公司,产品StarVR有业界最宽广的210度视角。 

市面产品良秀不齐,也是鲍永哲的忧虑。他担心消费者在廉价品有过不好的体验后,以为「VR就是这样」而不愿再尝试,反而对刚兴起的VR产业帮倒忙。 宏达电的VR眼镜Vive要价799美元(约26000元台币),足足比名声响亮的PlayStation VR贵了一倍。鲍永哲坦承,产品发表前夕,内部经历极大挣扎,是否要推出功能少一点、价格漂亮一点的「简配版」。 

「如果没有沉浸感的效果,你没办法告诉消费者,为什么VR就是未来」鲍永哲解释,宏达电之所以是业界售价最高,是因为最后选择提供最完整的体验效果。

科技巨头加入 有助降低售价 

早在2016年下半年,微软、英特尔、Google就抢先发表概念产品,微软先前推出3000美元天价的VR头盔Hololens,现在修正策略,今年推出的入门款VR眼镜,售价从299美元起跳。 

美国投资银行Needham分析师吉尔指出,VR装置之所以能够大幅降价,有赖于硬体成本降低。他表示,绘图晶片业者超微(AMD)、辉达(Nvidia)将推出VR专用的中阶绘图晶片,价格降幅约两成。 

马钦也说,超过五百美元的产品虽然体验效果佳,但高价位让人驻足不前,只要20美元的Google Cardboard VR,仅以厚纸板组合而成,功能又太阳春。英特尔的目标是弭平两者之间巨大的价差。

Google当然也没闲着,2016年底,发表自家行动平台的最新装置Daydream View,虽然售价小涨,但材质、成像品质都大幅提升。 

「过去人们批评Google的纸板眼镜让VR陷入低品质风暴,但Google知道更好的品质终会到来,那就是现在,」《Wired》杂志给予高度评价。 

以提升品质与中国廉价品做出区隔,已是业界共识。 

过去,英特尔曾以丰厚的补贴,协助深圳业者大量制造超低价平板电脑,试图抢佔行动晶片市场,但忽略使用者体验的后果,就是劣质产品扼杀整个市场,英特尔也在全球裁撤一万两千名员工。 

「我们会用更谨慎的做法,」马钦说。英特尔在虚拟实境领域的策略将不同以往,除了协助硬体业者卖VR眼镜产品,更将注重软件内容、建立完整的生态体系。 不过,前路仍长。辉达执行长黄仁勳预测,VR要发展到「虚拟世界与人眼完全相同」的完美境界,至少还要二十年。

 「光靠游戏有点太慢,」鲍永哲坦承,虽然宏达电内部聚焦重度游戏玩家,但同时也在外部寻找合作伙伴,开发旅游、房地产等非游戏应用。比如跟故宫合作推出VR导览,与法国达梭系统研究VR在工业领域的应用。 

宏碁星风则从一开始就看淮风向,不卖消费者、只卖一般企业。第一个合作对象是与IMAX推出VR电影。观众可以在电影院加购十到十五分钟的VR体验,在另一个小房间戴上VR眼镜,走进虚拟电影场景。 

「你可以四处走动,根据电影情节不同,使用不同的道具进行互动,」高树国说。全球第一间IMAX VR体验中心将在年初于美国洛杉矶开幕,许多好莱坞导演都对虚拟实境技术有高度兴趣,《变形金刚》导演麦可贝,就确定会在所执导新片中加入VR体验版本。 

宏碁星风的独特商业模式是只租不卖,客户不必担心太早跨入市场,而买到不够成熟的产品。「我就是主打不卖断,」高树国说,无论软件更新甚至硬体汰换,宏碁星风服务全包。 

业者共识:软件才是VR未来 

「这是新科技,本来就不会在一年之内进入每个人的家裡,未来还会有很多更替,」鲍永哲说。 

VR还需要改进许多使用者体验,关键就是以软件决胜负。 

鲍永哲举例,玩家在游戏过程中转头时,如果VR眼镜萤幕画面没有跟着移动,使用者就容易感到晕眩。要解决这个问题,除了硬体制造商要让眼镜显示萤幕的延迟时间必须小于二十毫秒,软件内容也要把画面精确度锁定一厘米内。 

他还开玩笑地说,宏达电董事长王雪红对晕眩的敏感度高,Vive开发团队特别喜欢请她试用。「Cher(王雪红英文名字)不会晕的话,就比较没问题,」他说。


戴着 VR 眼镜 Vive 的宏达电虚拟实境新技术部门副总经理鲍永哲说,统一硬体规格对软体开发者来说,也是一项重要策略。

一个月前,全球六大VR业者宣布组成「全球虚拟实境协会」(GVRA),宏达电与宏碁星风都名列协会成员。「大家都希望市场不要太乱,」高树国说,主要任务就是建立共同的产业规格,让软体开发者只要写一个程式,就能在不同品牌的装置上运作。 

面对无垠的虚拟世界,各家业者从不同产品出发,不过,无论是连接PC的眼镜,或是使用手机的眼镜,大家的目标都是打造好莱坞电影《骇客任务》世界。 

鲍永哲说,业界有共识,必须多花力气在培育软体开发者身上,今年可望看到更多VR配件与内容上市,「没有好的内容,这些新技术最终也是白搭。」



来源:达索系统
电子游戏工厂
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首次发布时间:2023-04-20
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