首页/文章/ 详情

多物理场有限元软件的硬件加速性能评价

2年前浏览1073

Device Acceleration Performance of a FEM software using Kokkos

第一次测试多物理场有限元软件(软件名待定)的并列计算功能,结果如下。

  • 1. 基本设计

各计算节点间的通信采用MPI, 节点内通过调用Manycore Device Performance Portability Library Kokkos来实现在不同硬件平台上的并行加速计算功能。

图1 并行计算功能的基本设计
  • 2. 用于测试的硬件环境

一般家庭用PC

图2 主板构成

图形卡为入门级的游戏卡GeForce GTX 1050 Ti性能如下。这种图卡不是用来做科学计算的,其性能不好期待,仅用于功能测试。

NVIDIA CUDA® Cores
768
Memory Speed
7 Gbps
Standard Memory Config
4GB
Base Clock (MHz)
1290
Computer Capability
6.1

表1 图形卡性能

  • 测试问题

简单的稳态热传导问题。棒材的一段指定温度,另一端赋予对流边界条件,其他部分边界绝热。材质设定为定值。这是一个线性问题。用来测试计算程序各个部分的时耗。

图3 计算结果:温度分布

单元数270000,节点数289261

4 测试结果

  • 4.1 Cuda vs OpenMP

使用GPU(Cuda)和CPU(OpenMP并行线程=4)进行比较计算。

本计算采用开源库Trilinos内线性方程组求解器Belos内的CG法,Trilinos内于预处理库Ifpack2内的不完全LU分解预处理ILUT的结果如下

图4 计算时间(s)--solver: 求解器时间;preconditioner:预处理时间 Jacobian: 刚度阵计算时间;Residual: 残差计算时间

1) 采用GPU计算单元积分计算(刚度阵&残差计算)速度极慢,虽然有高速组装刚度阵的报告[1],但是其实现颇有可疑之处。文献[2]的方法也许值得一试?

参考here

2)但是用GPU来求解线性方程组看来效果不错。尤其是考虑到用一个低档的硬件可以做到这种程度。

近期内可以考虑用CPU组装刚度阵 and 用GPU求解方程。

  • 4.2 线性方程组求解器Cuda vs OpenMP

采用Cuda和OpenMP求解线性方程组时的计算时间。注意各种求解器的参数选择和Kokkos对内存使用的管理参数对求解时间也有很大影响。本计算并未考虑这些问题。

本计算没有采用precondition计算, OpenMP线程=4。


OpenMPCUDA
Block CG1.7790.7828
Block GMRES271.633.21
Pseudo Block GMRES270.132.77
Pseudo Block CG1.8090.7784
RCG3.71.11
GCRODR24.165.473
MINRES8.2433.51
TFQMR3.531.652
BiCGStab3.0361.4
PCPG2.336

表2 线性方程组求解时间(s)

由于上面GMRES计算速度太慢,看一看precondition计算的效果 。


OpenMPCUDA
Jacobi relaxation43.685.743
Gauss-Seidel relaxation82.3731.02
Chebyshev8.6211.792
ILUT16.85.424
RILUK9.3335.448
Additive Schwarz17.476.857



表3 当求解器为Block GMRES时,导入precondition计算后的线性方程组求解时间(s)

总体来看,GPU的跑速好于CPU,如果能换上一个好一点的GPU硬件,这是一个很不错的选择。

  • 4.3 OpenMP计算的scalability

以1CPU的计算时间为基准,理想情况下2cpu时计算时间因为其1/2,4cpu时计算时间因为其1/4。该理想值在下图黄线所示。实际的增速见下图(蓝线)。

计算条件:Block CG 无precondition计算, 自由度数320000时的实际计算时间见下图橙色线。可见其非常接近于理想值,其效果尚可。

图5 多线程计算时线性方程求解器的计算时间(PC机结果)

图6为第4.4节所示专业计算机上的结果(自由度数=1120021, 求解器=Block CG)。这时计算效率就要好不少。

图6 多线程计算时线性方程求解器的计算时间(并行机结果)

4.4 MPI计算的scalability

本测试在下述科学计算专用并行机上进行。

Machine (190GB total)
Package L#0
NUMANode L#0 (P#0 94GB)
L3 L#0 (17MB)
L2 L#0 (1024KB) L1d L#0 (32KB) L1i L#0 (32KB) Core L#0 PU L#0 (P#0)
L2 L#1 (1024KB) L1d L#1 (32KB) L1i L#1 (32KB) Core L#1 PU L#1 (P#2)
L2 L#2 (1024KB) L1d L#2 (32KB) L1i L#2 (32KB) Core L#2 PU L#2 (P#4)
L2 L#3 (1024KB) L1d L#3 (32KB) L1i L#3 (32KB) Core L#3 PU L#3 (P#6)
L2 L#4 (1024KB) L1d L#4 (32KB) L1i L#4 (32KB) Core L#4 PU L#4 (P#8)
L2 L#5 (1024KB) L1d L#5 (32KB) L1i L#5 (32KB) Core L#5 PU L#5 (P#10)
L2 L#6 (1024KB) L1d L#6 (32KB) L1i L#6 (32KB) Core L#6 PU L#6 (P#12)
L2 L#7 (1024KB) L1d L#7 (32KB) L1i L#7 (32KB) Core L#7 PU L#7 (P#14)
L2 L#8 (1024KB) L1d L#8 (32KB) L1i L#8 (32KB) Core L#8 PU L#8 (P#16)
L2 L#9 (1024KB) L1d L#9 (32KB) L1i L#9 (32KB) Core L#9 PU L#9 (P#18)
L2 L#10 (1024KB) L1d L#10 (32KB) L1i L#10 (32KB) Core L#10 PU L#10 (P#20)
L2 L#11 (1024KB) L1d L#11 (32KB) L1i L#11 (32KB) Core L#11 PU L#11 (P#22)
HostBridge
PCI 00:11.5 (SATA)
PCI 00:17.0 (SATA)
Block(Removable Media Device) "sr0"
PCIBridge
PCIBridge
PCI 03:00.0 (VGA)
HostBridge
PCIBridge
PCI 18:00.0 (RAID)
Block(Disk) "sda"
PCIBridge
PCI 19:00.0 (Ethernet)
Net "em1"
PCI 19:00.1 (Ethernet)
Net "em2"
PCIBridge
PCI 1a:00.0 (Ethernet)
Net "em3"
PCI 1a:00.1 (Ethernet)
Net "em4"
Package L#1
......
以下Package若干

自由度数=1120021, 求解器为Block CG, 无precondition计算

图7 采用4并行计算是的网格分区(不同颜色代表不同计算区域)
图8 并行计算时间

在并行CPU数较少时,并行计算效果大于理想值,是可以满意的结果。

  • 4.5 MPI/OpenMP混合计算

使用4.4节的算例和相同硬件,比较纯MPI计算和MPI/OpenMP混合计算的计算效率。

MPI(1Node∗4CPU/Node)MPI OpenMP(2Node∗2CPU/Node)ClockTime(s)15.254.96

MPI/OpenMP混合计算的结果似乎过好了。计算好像没有问题,但是不好解释,现在只好理解为第2Node多出的17M L3 Cache起的作用。

暂时把实际的输出记录留存于下:

MPI only

TimeMonitor results over 4 processors
Timer Name MinOverProcs MeanOverProcs MaxOverProcs
Belos: BlockCGSolMgr total solve time 15.25 (1) 15.26 (1) 15.28 (1)

MPI OpenMP

TimeMonitor results over 4 processors
Timer Name MinOverProcs MeanOverProcs MaxOverProcs
Belos: BlockCGSolMgr total solve time 4.956 (1) 4.96 (1) 4.962 (1)
  • 结论

除去用GPU计算刚度阵的计算速度过慢以外,其他结果都大致令人满意。

  • 参考文献

[1] Speeding up a Finite Element Computation on GPU

[2] GPU-warp based finite element matrices generation and assembly using coloring method

理论科普HPC非线性
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-10-01
最近编辑:2年前
hillyuan
力学博士,仿真软件开发者
获赞 139粉丝 12文章 28课程 0
点赞
收藏
未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习 福利任务 兑换礼品
下载APP
联系我们
帮助与反馈