光学设计中最强最快优化算法
我们经常被问及使用DSEARCH™设计广角镜头。如果在DSEARCH文件的SYSTEM部分中输入广角的规格,则很可能没有任何候设计可以工作,原因很简单,没有光通过。DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法优化此类系统。所以你会怎么做?
在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地起作用:粗略地画出一个简单的前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里出发,用USE CURRENT声明该部分。这是一个例子:
我们想要一个半场角为92.4度的镜头,F / 2.0。我们将制作塑料材料制作透镜,这可以是非球面的。首先,我们必须创建一个可追踪的前端。
我们进入一个带有两个镜头的简单系统,并指定用于广角的物体类型OBD,并在5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用WorkSheet™滑块,给出元件一些反向的光焦度,并将它们向右弯曲。当看起来效果很好时,我们增加OBD视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。这是前端:
我们的92.4度进入光束以合理的角度射出。现在我们可以创建DSEARCH输入MACro。
在此文件中,我们指定了10 mm的后焦距,使用SET指令修复。DSEARCH允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如BACK 10,程序会在末尾添加YMT求解并在AANT文件中包含一个目标来控制结果值。如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加YMT求解。对于困难的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚拟图像的系统时。
我们要求最大元件厚度为10毫米,总长度上限为90毫米,以保持合理。此外,我们将光线截距角限制在不超过70度。否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射射线,由于涂层问题,这是不切实际的。
请注意,在这种情况下我们不使用QUICK选项。对于更简单的工作来说,这是一个强大的工具,但这个工作并不那么简单,我们需要在每个候选系统上进行全面优化。我们在上面注释了这一点,强调了这一点。
最后一点:我们在上面的输入中给出了FNUM请求的权重。如果我们不这样做,程序将通过UMC求解来控制F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。同样,对于像这样的困难设计,我们必须引导一些事情。 通过在FNUM线上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制AANT文件中的F /number,而不是曲率求解。
好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此DSEARCH文件。大约两分钟后我们看到了结果:
DSEARCH绘制了它发现的10种最佳设计,其中大多数实际上非常好。
好的,我们正在顺利进行,但我们需要在某种程度上改进设计。我们运行DSEARCH为我们制作的MACro优化,镜头变化很小。
现在我们必须检查视场的质量。在PAD中,我们单击PAD工具栏中的“扫描”按钮,然后观察到靠近曲面10的不明显的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中你能期望什么?我们必须控制它:
APS -10
由于我们改变了YP0的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在WS编辑窗格中,我们输入APS -10 来在表面10上放置一个真正的光阑。然后我们从PANT文件中删除变量VY 0 YP1,优化并退火。
这是一个非常有前途的设计,所以让我们替换成真实的材料。打开MRG对话框,选择U目录(仅匹配塑料透镜),QUIET,SORT,然后单击OK。镜头材料现在是真正的塑料材料。
图5.带是真正塑料材料的镜头取代了最后五个透镜的玻璃材料。
我们差不多完成了。我们将继续优化镜头,我们不希望我们的塑料材料被更换成其它的玻璃材料,因此我们从PANT文件中删除所有VY sn GLM行并用VLIST GLM ALL替换它们
这只会改变第一和第二元件的当前玻璃模型的材料。再次优化和退火。
现在我们再次运行MRG,这次选择Ohara目录。该程序现在匹配前两个元件,即玻璃,而不是塑料。设计回归与以前一样好,如图6所示。(L41L1)
图6所示.所有真实材料的镜头。
我们做得怎么样? 让我们来看看视场上的衍射图案。转到MPF对话框,选择“显示可视外观”,然后单击“执行”。结果,在图8中,在整个视场上几乎是完美的。
图8.场上的衍射PSF。
对于那些可能想要进一步评估此镜头的人,RLE文件如下。您可以复 制这些行并将其粘贴到EE编辑器中。
让我补充一些智慧的话。这种设计很棘手,如果你是SYNOPSYS的新用户,并且事情进展并不顺利,你将不知道该怎么做。请注意,在本练习中我们没有使用曲率或厚度求解,因为超广角镜头的常见问题是试图避免光线失效。 虽然使用解决方案在数学上具有完美的意义,但它们可能会导致这种镜头出现这种问题。此外,在设计基本完成之前,我们没有使用真正的光瞳。真实光瞳搜索是强大但不可靠的,并且利用这种大角度光线和幂级数非球面镜,很容易进入没有解决方案的局面。所有这些都可以通过使用暗瞳来避免直到设计形状良好。
最后,不要犹豫,除了DSEARCH返回的顶级镜头之外,还要做更多的调查。最上面的那个,在这个例子中,被证明是最好的,但这并不是一直发生的。这就是为什么DSEARCH返回的不仅仅是一个镜头。
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SYNOPSYS光学设计软件课程五:改进另一个程序设计的透镜
SYNOPSYS光学设计软件课程六:三阶像差的重要性
SYNOPSYS光学设计软件课程七:渐晕的输入与输出
SYNOPSYS光学设计软件课程八:复消色差
SYNOPSYS光学设计软件课程九:复消色差接物镜的公差计算
SYNOPSYS光学设计软件课程十:近红外透镜案例
SYNOPSYS光学设计软件课程十一:球形激光光束整形器
SYNOPSYS光学设计软件课程十二:非球面激光光束整形器
SYNOPSYS光学设计软件课程十三:带有Kinoform镜头的激光扩束器
SYNOPSYS光学设计软件课程十四:更具挑战性的优化
SYNOPSYS光学设计软件课程十五:开发一组实际透镜
SYNOPSYS光学设计软件课程十六:实用的相机镜头
SYNOPSYS光学设计软件课程十七:实际镜头的自动设计
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SYNOPSYS光学设计软件课程十九:DOE在现代镜头设计中的应用
SYNOPSYS光学设计软件课程二十:设计容易制造与加工的非球面
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SYNOPSYS光学设计软件课程三十八:从零开始设计变焦镜头
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