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UG编程螺旋铣面宏后处理数学原理

2年前浏览811

先来一张图,方便观察需要的是什么效果!

看了上图,这是一个孔铣策略,我选用了平面螺旋

这个刀轨轨迹是阿基米德螺旋线,一般的后处理是以G2输出!

这个程序有很大的优化空间,作者想到用宏执行阿基米德螺旋线

它的极坐标方程为:r = aθ  

这种螺线的每条臂的距离永远相等于 2πa   笛卡尔坐标方程式为:   

r=10*(1+t)   x=r*cos(t*360)   y=r*sin(t*360)


作者已经整理好的宏程序贴在这,这些变量NX有些提供了  有些算一下即可!(孔直径)


海德汉程序如下:


这个宏程序我已经优化过了,开始用R判断是否到达终点,后面觉得R的精度不好,最后用角度去做判断,为什么这么做呢,因为R半径是10进制

而角度是60进制,所以角度的精度更好! 也取决于步进角的大小,这其中需要处理一个整除情况,那么步进角用科学计数法来执行步进角,使之

绝对整除!也可以双向判断,用R的同时也用角度,这样会解决一个问题就是,当你设置了重叠不会过切,因为直径随着角度的变化而增大,所以这样从而保证刀路轨迹的正确性!

然后NX做一个判断和其他策略不会冲突即可!目前作者已经加入实际应用中,取得了不错的效果,再次分享思路以及过程。


作者的目的就是程序最优化,简约但不简单!再次优化发那科的内存不足的问题! 其实很多规律的刀路都是可以作为宏,

UG后处理在于折腾,技术也是如此!  

(独乐不如众乐)


安周 2019-12-29

来源:NX网
UGPLM
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2022-11-08
最近编辑:2年前
老叶
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