在复杂函数的近似方法中,常见的有两种策略:
具体而言,有限元分析的基本步骤包括:
根据问题的维度(1D、2D或3D),选择不同的单元类型。例如,1D问题可以使用杆单元或梁单元,2D问题常用三角形或矩形单元,3D问题可以使用四面体或六面体单元等。这也是网格划分在有限元分析中比较重要的原因。
每个单元都有自己的刚度矩阵,它是基于单元的几何特征、材料属性和选择的插值函数(例如,线性、二次等)来构造的。刚度矩阵通常是通过能量原理来推导的,常用的方法有虚功原理、最小势能原理等。通过这些原理,可以导出单元内的平衡方程,从而得到单元的刚度矩阵。
下面简要介绍几种常见单元的刚度矩阵推导方法:
对于1D问题,常用的单元是杆单元(杆、梁等),它的刚度矩阵推导可以通过虚功原理来实现。假设杆单元是线性的,材料为均匀弹性材料。步骤:
其中 和 是形函数, 和 分别是单元两端的节点位移。那什么是形函数呢?,可见最后面附录说明。
其中, 是杨氏模量, 是截面面积, 是单元的长度。
对于二维问题,常用的单元包三角形单元(如3节点三角形单元)和矩形单元。
三角形单元(线性单元)
假设一个简单的三角形单元有三个节点,节点1、节点2和节点3。其刚度矩阵的推导过程也采用能量原理。
步骤:
其中 , , 是形函数。
其中, 是应变-位移矩阵, 是材料的刚度矩阵, 是单元的面积。
三角形单元刚度矩阵(简化版)
对于简单的线性三角形单元,刚度矩阵一般可以通过以下积分公式推导:
其中 是三角形单元的面积。
在三维问题中,常用的单元有四面体单元和六面体单元。
四面体单元
四面体单元的推导较为复杂,通常需要通过形函数和积分来获得刚度矩阵。这里给出大致的推导思路。步骤:
每种单元的刚度矩阵的推导方法都是基于能量原理(如虚功原理、最小势能原理)或通过变分法进行的。1D单元的刚度矩阵推导较为简单,2D和3D单元则需要根据单元的具体几何形状和物理特性(如材料性质、形函数等)进行推导。
在构造出各单元的刚度矩阵之后,需要将它们根据结构中单元之间的连接关系组装成整体的刚度矩阵。组装过程通常依据节点的连接情况,将每个单元的刚度矩阵“嵌入”到整体的刚度矩阵中。
组装完成后,得到的整体刚度方程为一个线性方程组,通常形式为
其中 是整体刚度矩阵, 是节点位移向量, 是外力向量。通过解这个方程,就可以得到结构的位移解。
在整体刚度方程中,施加边界条件(例如,固定、力等),并解这个方程,从而得到结构的位移解,再通过位移解反求应力等其它物理量。
使用数值方法(如高斯消元法、迭代法等)求解全局方程组,得到各节点的未知量(如位移、温度等)。求解过程的目的是获得系统的响应,进而分析其性能。
对求解结果进行分析和可视化,如计算应力、应变等,评估结构或系统的性能。后处理的目的是从计算结果中提取有用信息,支持工程决策。
通过以上步骤,有限元分析能够将复杂的物理问题转化为一系列简单的数学问题,从而实现对复杂工程问题的有效求解。
形函数(Shape Function)是有限元分析中的一个非常重要的概念,广泛应用于单元的刚度矩阵、应力、应变等计算中。形函数的作用是将每个单元的局部坐标系(如节点位移)映射到全局坐标系(整个结构的位移场),通过这种映射,能够描述单元内部任意位置的物理量(如位移、应力等)在有限元模型中的变化。
形函数用来表示单元内的任意点的位移、应变等物理量如何与单元节点的位移、应变等相关。形函数通过节点位移的线性或高次插值,表示单元内部不同位置的位移、应变或应力。
在有限元分析中,单元刚度矩阵的推导依赖于形函数。形函数决定了应变-位移矩阵的形式,进而影响单元的刚度矩阵。
每个单元的位移是基于局部坐标系的,而形函数可以将这些局部坐标系的位移转换到全局坐标系,使得整个结构的分析可以统一在全局坐标系中进行。
形函数的形式和种类通常与单元的维度和类型相关。以下是一些常见的形函数类型:
对于1D单元(如杆单元或梁单元),形函数通常是线性的,即每个节点的位移对单元内部的任意点的位移进行线性插值。
例如,对于一个线性2节点杆单元,其形函数 和 可写为:
其中 是单元长度, 是单元内部的任意位置。节点1和节点2的位移分别通过这两个形函数来插值。
对于2D单元(如三角形单元或四边形单元),形函数可以是线性的、二次的等。比如,线性三节点三角形单元的形函数可以表示为:
其中 是局部坐标, 是对应节点的形函数。对于更高次的单元(例如二次三角形单元或四边形单元),形函数会包含更多的项,能更精确地插值单元内部的位移场。
对于3D单元(如四面体单元或六面体单元),形函数通常是多项式的,表示每个节点的位移如何在单元内部进行插值。例如,四面体单元的形函数形式通常为:
其中 是局部坐标。
在每个节点处,形函数的值为1,其他节点的形函数值为0。即对于一个三节点单元,节点1的形函数 在节点1处为1,在其他节点处为0。这样,单元内任意位置的物理量可以通过节点值进行插值。
形函数是单元内部物理量变化的插值函数,能够将节点的物理量(例如位移)转化为单元内部的物理场(例如位移场)。
形函数在单元内通常是连续的,尤其是线性单元,其形函数在单元的边界和内部都是连续的。对于高阶单元,形函数在节点间的变化更加平滑,能够更好地描述非线性变形。
形函数是有限元分析中描述单元物理量分布的基础工具,它决定了单元的刚度矩阵、质量矩阵等的计算方式。通过形函数,可以将单元内的物理量(如位移、应力、应变等)与节点的物理量(节点位移、节点力等)之间建立数学关系,从而解决整个结构的分析问题。