建模步骤
1.在前视基准面上草绘样条曲线。(60和220是标注的样条曲线的箭头)
按住Ctrl键点两端曲线,添加几何关系。
2.曲面旋转。
3.在前视基准面上草绘斜线。
4.曲面剪裁,剪裁工具:上一步的斜线;移除紫色面。
5.还是前视基准面,草绘图形。
6.曲面旋转。
7.曲面放样,轮廓为两个边线。起始/结束约束:用相切或曲率。
8.等距曲面,等距2 。这是向下等距了,所以占时看不到。
9.在上视基准面上等距蓝色边线,距离3 。
10.曲面剪裁,剪裁工具是上一步等距的圆,移除紫色面。
蓝色面就是上面等距的面,这里添加了一个颜色便于区分
11.继续在上视基准面上草绘,等距剪裁后的边线,距离2 。
12.曲面剪裁,移除紫色面。
13.边界曲面,点上下两个边线,旋转:与面的曲率。这一步也可以用曲面放样、和填充试试。
14.曲面缝合
15.曲面加厚。
16.点上视基准面进入草绘,转换实体引用粉色边线,还要画一条中心线半径。
17.填充阵列。填充边界:上一步的圆 ;阵列方向:上一步的半径;
生成源切,直径3 ,反转方向
18.添加一个外观。(下图是开启RealView的效果)
19.完成,按空格键选4视口。