在Cylinder上进行物体的弯折时,可以使用虚拟的Cylinder形态。使用虚拟的Cylinder时,需要Bending的图形面之上对齐(Align)U/V/W局部坐标。(此时w轴设定为Model的垂直方向,U轴设定为弯折的方向。)
轴设置完成后,选中需要进行弯折的物体,再激活Cylindrical Bend。
Radius对应的是弯折基于的虚拟圆柱体半径,可以选择Onesided或Twosided对物体的一面或两面进行Bending。
Tip: Bending功能有Limit bendingregion窗口。在这里只能对物体的特定长度进行Bending。
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