Hello, everybody
这是整活系列的倒数第二篇文章。经过几篇文章的整活,我已经想不出什么新鲜的点子了。
今天,我为大家带来一个小游戏——扫雷,等待计算结果的时候还是可以玩玩的。
游戏中提供了上帝模式,直接输出地雷的位置。同时也可以指定地雷的数量。
在测试过程中,发现一个很有意思的点,红色和黄色方块交叉显示,看起来花花绿绿的。谁知道你在看评分表还是在摸鱼啊,谁让这扫雷界面风格就设计得简洁,就像是二次开发工具一样,哈哈哈。
最后一篇文章即将发布,它也是一个小游戏——飞机大战。这个游戏基于Hypermesh开发,和其他游戏有细微差异,即发射的子弹是vector。然而,Hypermesh并不支持多线程,这就很困惑。进程多开几个,就会直接报递归层级太多的错误。同时,也无法使用while循环,因为这会一直占用主进程。为了能模拟出效果,就采用不同速度的子弹发射,而不是同时发射。
高效在工业软件中固然重要,但是更加注重的是准确性。做得快重要,但更重要的是做得准。
关于这个游戏的具体内容,敬请期待下一篇文章。
代码获取方式后台回复 扫雷。