这是基于HyperMesh的一键完成程序,程序是放在实际场景中是不具有可行性的,但凡模型中存在挤压类零件,或者实体零件,在网格划分这一步就错误了。后续的工作做得再多也是无效的。所以基于这个程序还得进行优化,即对于网格划分部分的逻辑进行修复,用于识别不同零件采用不同算法。
当然也不是毫无应用场景,例如处理像钣金CCB这类的冲压零件组成的产品或者完全由管梁组成的框架类产品,并且零件数量不能太多,不然BatchMesh的时候容易卡死。
那么在实际仿真中,以白车身为例,如何快速得到整车的网格。我们通常会采用交互的方式实现,虽然会损失掉部分效率,但是这样会让工作更连贯,不会倒回去重新做。
在batchMesh的时候,我们看电脑的运行内存基本上都还有很多空余,并没有完全调用起,那么突破点就是在剩下的那部分内存,如何将其利用起来。
我们可以通过调用batchMesher来划分网格,程序支持多核的调用;亦或者通过多开HyperMesh进程实现。
我们选择的技术路线是通过多开进程实现需求,因为这可以让程序在划分网格的基础上做更多的定制化操作,比如调整网格流向,细化网格,处理不合格单元等可以在模型上单独处理的操作。
程序还演示了进程监控的功能,HyperMesh本身是不支持多线程的,这里通过解析进程列表,并与主进程的GUI程序通信,实现划分进程状态的实时获取。
局部视角-减震塔
局部视角-机舱纵梁
局部视角-前轮毂包
局部视角-前地板
局部视角-前壁板
三角形占比统计
测试电脑参数性能如图所示,测试过程中还有很多性能没有调用,可以继续提高进程数量,从而节约时间。
通过识别不同的零件,采用不同的网格划分算法,在搭配上之前所演示的二次开发功能,例如
1、挤压成型零件划分
HyperMesh二次开发-老表,挤压成型零件也能一键完成哦
2、钣金六面体划分
HyperMesh二次开发-亲,铰链的六面体网格也能一键划分哦
3、回转零件六面体划分
HyperMesh二次开发-亲,回转体零件的六面体网格也能一键划分哦
4、钢丝划分
HyperMesh二次开发-兄弟伙,钢丝的1D-2D-3D建模都支持哦
5、常规四面体划分
HyperMesh二次开发-靓仔你画的四面体零件和打的螺栓都能一键完成的
模型装配,工况自动创建
我们可以将前处理工作做到半自动化完成,当基础模型规范后再进行工况部分的开发,那一切就变得清晰明了,工况的创建可以理解为模型的截取,工装的添加,创建Rigid,创建加载,约束,卡片等,这部分可以不会由于模型的变化而存在较大出入的操作。
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就像前面说的,与人沟通的问题、优化的问题无法解决外,其他都能解决,就算做不到完美解决,至少能让老表少点几下鼠标。