在建立interface的时候,会出现额外的几个wall边界,这是非常正常的现象,原则上我们并不需要过多的考虑这些,继续我们的其他工作即可。
当然,如果我们对这个问题感觉有些担忧的话,可以采取一个简单的办法:显示这些额外生成的wall边界。如果我们的interface是两个几乎一样的几何面组成的,那么你将不会显示出任何的图形,在控制台中还会有对应的显示:
Note: zone-surface: cannot create surface from sliding interface zone. Creating empty surface.
这就证明这两个多余的wall是空面,也就不需要担心了。
实际上,Fluent在处理interface的时候是按照如下原则进行的。
对于两侧的面几何完全一致的情况,interface可以理解为interior,流体和热量是可以完全穿过的。
对于两侧几何不一样的情况,则必须要额外生成wall,如上图所示,interface被拆成了多个区域,有interior也有wall。
当然,实际上的interface很难保证两侧几何(及其对应的网格)完全一致,因为数值误差总是存在;而且对于曲面上的interface,由于圆弧的离散化,就更没办法保持完全一致了(如下图所示)。
当然,如果你的两侧网格(的外边界线)完全重叠,可以考虑matching功能;选择之后,就只会生成interior,而不会有其他的wall出现了。当然,这也可能会引发其他的问题。
综上所述,是由于两侧网格的重叠区域不完全一致导致的额外wall生成;还是那句话,通常我们都忽略他们。