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Hypermesh二次开发之ABAQUS多部件导出
Hypermesh主要用于几何处理、网格划分及边界等设定,而后导出成ABAQUS、ANSYS、Ls_dyna等计算输入文件,最后提交计算。而有时候在Hypermesh中...
SimYoungC
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30
Hypermesh二次开发之单元阵列复制
在Hypermesh中对于许多重复结构的单元普遍处理方法是对一原始结构单元进行多次复制移动或旋转以达到每个结构的网格形状、质量的一致性,也避免...
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32
Hypermesh二次开发之小面积surface的搜寻
在Hypermesh中抽取中面后有时会出现一些不可预测的小面积surface,降低网格划分后的单元质量,改变结构原本的几何关系,计算直接报错等负面影...
SimYoungC
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13
Hypermesh二次开发之实体密度的修改并赋予
通常在Hypermesh前处理中的一些部件的信息是根据BOM表进行操作设置的,例如某一物体的重量,但在Hypermesh中对于一实体单元是无法直接赋予重量...
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19
Hypermesh二次开发之检查实体干涉
通常在仿真前的模型大多是由其他部门或供应商等提供给仿真工程师,然后仿真工程师检查几何是否存在缺陷等情况,若存在几何问题就需要进行几何...
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Hypermesh二次开发之多选窗口界面(显示接触面及其对应单元组)
本次的分享实属是自己犯了愚蠢所致,误打误撞打开低版本hypermesh没看到有contactbrowser的显示接触面及其对应单元组的功能,为此费了点心思熬...
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之面上的孔批量创建washer
产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,对于该类仿真问题通常会采用一些方式对有限元模型进行处理,如建立实体螺栓、蛛网连接、蛛网加杆单...
SimYoungC
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21
Hypermesh二次开发之创建几何实体螺栓
产品上通常存在一些螺栓或铆钉连接的结构,而我们CAEer拿到零部件的模型却没有这些螺栓或铆钉,或者是存在螺栓或铆钉但存在十分复杂的几何特征...
SimYoungC
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22
Hypermesh二次开发之创建螺栓实体单元
上一期我们分享了自动创建创建实体几何螺栓,有些小伙伴觉得这个还是麻烦了,毕竟还要对这些螺栓进行网格划分,也是十分费劲,毕竟能创建网格...
SimYoungC
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Hypermesh二次开发之自动创建蛛网螺栓连接
在大多数的产品中通常都少不了用螺栓连接结构件,但螺栓连接对于CAEer的处理是件十分费事的过程,看似简单实则繁琐。通常情况下对螺栓连接采用...
SimYoungC
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