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Inspire设置刚体有什么用?Inspir软件介绍
在物理模拟、3D设计、动画建模、游戏开发或虚拟现实(VR)等领域中,"刚体"(RigidBody)是一个重要的概念,用于描述那些在模拟过程...
广州智造
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ACT开发指南|如何进行输入有效性验证
在仿真计算中,每个参数都是有界限或者满足既定规则的,比如说几何尺寸存在最大与最小值、零件的命名需按照规则等。所以,在使用进行流程封装...
小田老师
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ABAQUS单元-节点排布规律
概述在ABAQUS二次开发、或者研究界面问题的时候,比如cohsive单元界面问题,会涉及到单元-节点的排布顺序。ABAQUSinp文件中的单元-节点顺序排...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
415
UEL如何与接触非线性模型结合
零概述分别采用经典有限元法和比例边界有限法在abaqus中编制了C3D8单元的UEL程序,计算结果均与abaqus保持同样精度。在此基础上将用户自定义单...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
455
一种新思路用于实现ABAQUS用户自定义单元
零概述一种新思路用于实现ABAQUS自定义单元,不需要在INP文件中采用“USERELEMENT”等关键字定义单元,更重要的是,也不需要在UEL接口中进行繁...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
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C3D8 BBAR UEL用户自定义单元二次开发(1)
零概述开发了适用于静力通用、频率分析和动力隐式(固定增量步长和自适应增量步长均可)的三维八节点线性UEL,即ABAQUS自带的C3D8单元,该UEL...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
617
C3D8 BBAR UEL用户自定义单元二次开发(2)
零概述开发了适用于静力通用、频率分析和动力隐式(固定增量步长和自适应增量步长均可)的三维八节点线性UEL,即ABAQUS自带的C3D8单元,该UEL...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
523
什么是abaqus二次开发
零概述这个帖子文字多,但都是干货,一篇文章完全厘清abaqus二次开发的所有概念。“abaqus二次开发”是一个笼统的概念,下面可以进行细分,如...
外太空土豆儿
我们穷极一生,究竟在追寻什么?
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看点回顾 | ZWorld 2024中望全球生态大会,以生态共赢为客户创造更大价值
▲ZWorld2024中望全球生态大会现场(左右滑动查看)9月5日至6日,以“推动工业可持续创新”为主题的ZWorld2024中望全球生态大会(以下简称“Z...
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用for循环实现HyperMesh属性卡片的批量生成
近日,Altair公司在HyperWorks2024新版本发布会上宣布:HyperWorks2024已全面支持使用Python进行二次开发。在之前的几个版本中,HyperWorks已...
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