1. 热辐射理论
传热是热量从高温物体传递到低温物体的过程,主要有三种方式:传导、对流和辐射。其中辐射是通过电磁波(主要是红外线)传递热量的过程,不需要介质即可进行。因此,辐射可以在真空中传递热量。
热辐射的强度与发射物体的温度的四次方成正比。因此,高温物体辐射出的热量更强。
2. 问题描述
本例模拟汽车车灯的换热问题,汽车的前灯由以下部件构成:如下图所示的灯泡,其灯丝Filament为热源,功率为40W,产生的热量一部分通过辐射传递,而其他部分则通过自然对流传递。灯泡Bulb采用玻璃材料制成,而透镜lens、灯罩housing和反射器reflctor则是用热塑性材料。
3. 基本设置
3.1 导入网格
使用Fluent软件打开Chapter82.msh网格文件,文件在本文末尾链接资源内。注意,本案例为3D模型,打开Fluent软件时需勾选3D
导入mesh文件后,点击Display,将显示模型
3.2 修改模型尺寸
本案例模型尺寸以m为单位,需要缩放1000倍变为以mm为单位。
打开Scale mesh,勾选Specify Scaling Factors,在Scaling Factors中的X、Y、Z都设置为0.001,表示模型缩放1000倍。单击Scale后,模型缩放。
Scale mesh详细操作可参考文章:Fluent 模型缩放Scale Mesh设置
3.3 求解器设置
此处保持默认设置即可。基于压力求解器,稳态设置,不勾选重力
4. 设置计算模型
4.1 能量方程
打开能量方程
4.2 湍流模型设置
本案例主要是传热,湍流方程选择层流laminar模型
4.3 辐射模型
打开辐射模型,勾选Discrete Ordinates(DO)辐射模拟,在Energy Iterations per Radiation Iteration 中输入1,在Theta Pixels和Phi Pixels中分别输入6,单击 OK 按钮确认
注:DO辐射模型介绍
适用于所有光学深度范围的辐射问题;既能求解S2S的无介质封闭区域问题,也能求解介质参与的辐射问题。适用于灰体、非灰体、漫反射、镜面反射以及半透明介质的辐射
Energy Iterations per Radiation Iteration:表示每多少个连续相迭代步更新一次辐射换热。默认情况下设置为10,即每10次迭代步更新一次辐射换热。增加这个数值可以加快计算过程,但可能会减慢整体收敛速度。
Theta Pixels and Phi Pixels:表示计算的精度,对于灰体辐射,默认值1*1足够了;但是对于涉及到对称面、周期性边界、镜面反射、半透明边界时,需设置为3*3;此值越大,计算速度越慢。
5. 材料设置
5.1 设置固体材料玻璃glass材料属性
在材料设置界面,在Solid下双击aluminum,打开固体材料设置界面。更改名字name为glass,化学式更改为glass。Material Type选择solid,输入下列表格中的属性参数后点击Change/Create,在弹出的对话框点击No,表示不覆盖原来的材料。
上面的步骤设置了新的材料glass物性参数
5.2 新建固体塑料材料polycarbonate
按上面操作,新建固体塑料材料,材料属性如下图
5.3 新建固体涂层材料coating
按上面操作,新建固体涂层材料coating, 材料属性如下图:
5.4 新建固体基座材料socket
按上面操作,新建固体基座材料socket,材料属性如下图:
5.5 设置空气物性
本例使用自然对流模拟,因此密度不能设置为常数。将密度设置为不可压缩理想气体。双击air,密度选择incompressible-ideal-gas
导热系数设置为多项式Polynomial,coefficients设置为4,coefficients四个参数分别为-2.0004e-03、1.1163e-04、-6.3191e-08和 2.1301e-11
6、计算域设置
本案例主要包括5个计算域,其中cell-reflector和cells-lens所使用的材料是塑料polycarbonate,cells-bulb-inside和cells-housing-air使用的材料是air,cells-bulb使用材料是glass
6.1 cell-reflector和cells-lens设置
双击上图中的cell-reflector,材料选择polycarbonate,勾选Participates In Radiation表示参与辐射换热
cells-lens采用相同的设置
6.2 cells-bulb-inside和cells-housing-air设置
双击上图中的cell-bulb-inside,材料选择air,勾选Participates In Radiation表示参与辐射换热
cells-housing-air采用相同的设置
6.3 cells-bulb设置
双击上图中的cells-bulb,材料选择glass,勾选Participates In Radiation表示参与辐射换热
7. 操作条件设置
勾选重力,设置重力加速度为y方向-9.81
其他参数设置可以参考文章:六十四、Fluent操作温度及操作密度设置
8. 边界条件设置
边界条件主要包括透镜lens,灯泡bulb、反射器reflctor和灯丝filament,其中灯丝filament作为热源
8.1 透镜lens设置
lens-inner:双击lens-inner
Thermal选项保持默认设置即可,设置为coupled,这是因为lens-inner是流固交界面,和lens-inner-shadow是一对。其温度应该由相邻的流体和固体决定。
材料选择polycarbonate
对于Radiation选项,设置为半透明semi-transparent,设置散射系数为0.5。对于不透明表明,散射系数为1,对于全透明表明,散射系数为0。
lens-inner-shadow:和lens-inner是一对,保持和lens-inner相同的设置,可以通过copy来直接复 制
lens-outer:材料选择polycarbonate,和环境接触的面.
Thermal选择Mixed,设置对流换热系数为8,环境温度为300K,外部环境的辐射温度也为300K,发射率为1
Raidation:设置为半透明semi-transparent,设置散射系数为0.5。其他保持默认
8.2灯泡bulb设置
bulb-outer、bulb-outer-shadow、bulb-inner和bulb-inner-shadow均保热边界条件是coupled,Radiation设置为半透明,散射系数设置为0.5
bulb-coatingsThermal勾选shell conduction,点击Edit后在Thickness设置为0.1。表示考虑壁面厚度换热。材料设置为coating。
对于Radiation设置,保持默认。
8.3反射器reflector设置
reflector-outer:对于Radiation设置,保持默认。
Thermal选择Mixed,换热系数设置为8,发射率为0.95
reflector-inner:Thermal保持默认,Radiation设置为不透明,内部发射率设置为0.95,散射系数设置为0.3
reflector-inner-shadow:保持和reflector-inner相同的设置
8.4 灯丝filament
filament作为热源,设置Heat Flux为5760000W/m2。其他保持默认即可
9.求解设置
9.1 求解方法
压力速度耦合选择Coupled,Pressure选择Body Force Weighted。勾选伪瞬态设置。伪瞬态设置可参考文章:四十三、Fluent增强收敛性-伪瞬态计算
9.2 求解控制
为了提高收敛性,将Pressure设置为0.3,Momentum设置为0.6,其他均设置为0.8
10. 初始化
标准初始化,Initial Values保持默认,详细操作可参考文章:一文说清楚Fluent初始化操作(标准+混合初始化+Patch+UDF)
patch操作,将cells-bulb-inside计算域温度设置为500K,Variable选择Temperature,Value设置为500K,Zones to Patch选择cells-bulb-inside。单击Patch
11. 计算设置
Number of Iterations设置为1000
12. 后处理
12.1 温度云图
12.2 速度矢量图
链接:https://pan.baidu.com/s/18dhTT1g7xA7EKoF9wrlqqg?pwd=gnd4
提取码:gnd4