黎曼(Riemann)对定积分的定义是:积分区间划分为无数子区间,子区间内任意一点的函数值乘以子区间的长度得到一个矩形面积,然后将这些矩形面积累加起来可以得到积分值。
对于定积分 ,在[0,1]内随机取一个数r,通过 转换成矩形的高。再乘以矩形的宽度1,就是一个矩形的面积。
经过多达1000000000次的重复计算,并把这些面积相加,再除以重复计算的次数,得到的值应该是一个接近PI的实数。且计算的次数越多,误差就越小。以下是C++代码
const size_t n{ 1000000000 };
int main()
{
std::random_device rd;
std::default_random_engine rng{ rd() };
std::uniform_real_distribution< > values{ 0.0, 1.0 };
//生成随机数种子
double sum{};
for (auto counter{ 1 }; counter <= n; ++counter)
{
sum += (4 / (1 + pow(values(rng), 2)) );
}
std::cout << "the value of PI is:" <<
std::fixed << std::setprecision(8) << sum / n << std::endl;
system(" pause ");
return 0;
}
运行结果为
对于uniform_real_distribution是半开范围[ )。也是就是说上面的例子中,能产生0.0,但不会产生1.0。
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