建模过程
1.在上视基准面上画草图。
2.曲面拉伸,反向:5 。
3.新建基准面,距离上视基准面:2 。
4.在新建的基准面上草绘,向内等距边线:8 。
5.平面区域 。
6.在前视基准面上画圆弧和直线。
6-1.端点与边线穿透或重合。
7.曲面拉伸。
8.还是在前视基准面上草绘。
9.在右视基准面上画圆弧,镜像到左侧。(尺寸与上图相同)
10.曲面拉伸。
11.边界曲面,右键——SelectionManager 。
11-1.选择组——选中两段边线。
11-2.另外两个也要用选择组。
11-3.方向二的两根紫色边线也用的 选择组 。
11-4.其实这一步用曲面扫描也可以
12.删除/保留实体。
13.画3D草图,面部曲线——在蓝面上提取一根曲线,并转为构造线。
13-1.用样条曲线画一根斜线。(这不是直线命令)
13-2.添加相切几何关系。(37和50 :用智能尺寸标注箭头或末端的小圆点)
14.分割线——交叉点,用前视基准面分割两个蓝色面。
15.边界曲面,方向一的两根边线,还是要用打开组来选择。
15-1.选择方向二 。
16.删除两个蓝色面。
17.镜像——实体到右侧 。
18.镜像—— 实体到下方 。
19.曲面缝合——创建实体 。
20.添加外观。
21.完成。(下面两张图是:塑料EDM 和 涂刷铬)