建模过程
1.在上视基准面上画两个六边形。
2.用样条曲线连接两个六边形的端点。
2-1.标注样条曲线,曲线的控点与中心线垂直。
3.还是在上视基准面上草绘,转换实体引用,只要左下角的草图。
4.在右视基准面上画样条曲线。
4-1.还个方向观察。
6.新建基准面。
7.在新建基准面上画草图。
8.新建基准面2。
9.在基准面2上画样条曲线。
10.画3D草图,在顶端画一个 点。
11.用三个拉伸曲面完成下图。
12.边界曲面,方向一:3D草图的点,蓝色面的边线 。
12-1.方向二:紫色面的边线和中间的样条曲线。(注意添加相切)(不勾选合并切面
13.新建基准轴。(如果上一步勾选合并切面的话,就会如图中这样,中间没有边线)
14.圆周阵列——实体:6个。
15.在上视基准面画圆。
16.曲面剪裁,移除紫色面。
17.在剪裁后区域内,用12个3D草图画出12段曲线。(也可以���要)
18.曲面填充,选中一周的边线,相切——应用到所有边线。
18-1.在约束曲线里选中12段曲线。
19.曲面缝合。
20.加厚。
21.镜像到下方。
22.添加外观。
23.完成。