建模过程
1.在上视基准面上画草图。
2.拉伸高度:18 。
3.在实体顶面画半圆,拉伸高度:6 。
4.圆角,半径:6 。
5.圆角,半径:12 。
6.在实体面上画半圆。
7.拉伸凸台,成形到粉色面。
8.圆角,半径:6 。
9.继续圆角,半径:6 。
10.在上视基准面上画斜线。
11.分割线——投影 ,分割图中的蓝色面。
12.删除面,删除图中的蓝色蓝色面,每侧4个 。
13.删面后,图形由实体变成了曲面 。
14.曲面填充,选中一圈边线,相切——应用到所有边线。(另一侧相同)
15.曲面缝合,创建实体。
15-1.图形又从曲面变回了实体。
16.抽壳,选中左侧面和底面,厚度:3 。
17.在上视基准面上画直槽口。(标注24和10的时候,要按住Shift键)
18.拉伸切除,反向,完全贯穿。
19.圆周阵列——特征:6个 。
20.唇缘/凹槽 ,先选中实体 ;
生成凹槽的面:底面 ;
为凹槽选取内边线或外边线:底面的内侧边线。
21.在右视上画直角三角形。
22.拉伸凸台,两侧对称:15 。
23.完全圆角。
24.异型孔向导——柱形沉头孔,自定义大小:输入孔的尺寸。
24-1.位置。
25.添加外观。
26.完成。