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SLOPE3D新增的滑移面优化技术 (Slip Surface Optimization)

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1. 引言

对破坏边坡的物理观测表明,临界滑移面 (critical slip surface) 往往不是纯圆形/椭圆形 (二维) 或球形/椭球形 (三维)。滑移面的实际形状受多种因素影响,包括强度和孔隙水压力的空间变化、强度各向异性以及地形变化。通过优化,可以找到一种改进的滑移面形状,这种形状产生较低的安全系数,并使破坏模式更符合物理系统的实际情况。下图所示的是Slide3的滑移面优化技术SAO【快速建立三维极限平衡模型的方法---Extrude带有软弱夹层(Weak Layers)的采矿边坡稳定性分析】。

Geostudio 2024.1 (V24.1.0.1406)版本的SLOPE3D新增了滑移面优化技术 (Optimize critical slip surface location),只是这个用户界面设计得仍然很怪异。按照图示的直观理解,这个功能似乎只针对"Entry and Exit"选项有效,但实际上对任何一种组合选择都适用,不知道为啥不把这个全局选项置于顶部或底部。


2. 优化过程

优化过程是在球形或椭球形滑移面上拟合非均匀有理基样条曲线 (NURBS),拟合过程包括:

(1) 计算滑移面平面图上边界框的范围。

(2) 根据指定的点数和边界框范围计算控制点 X坐标和Z坐标。

(3) 计算控制点 Y坐标,使NURBS与原始滑移面达到最佳拟合。

滑移面形状优化采用布谷鸟优化算法来修改 NURBS 控制点的坐标,优化算法包括以下几个阶段:

(1) 控制点在三个方向上均匀平移,网格在 XZ 平面上按比例缩放。每次平移/缩放为一次优化迭代。在这一阶段完成的优化迭代次数是𝑖_1 = 𝑔 ∗ 𝑛,其中g为generations的数量,𝑛 为nests数量。保留产生安全系数最低的控制点用于下一阶段的优化。

(2) 控制点在Y轴方向的平移是可变的。每产生一次Y坐标就进行一次优化迭代。本阶段完成的优化迭代次数为𝑖_2  = 𝑔 ∗𝑛,其中,g为generations的数量,𝑛 为nests数量。保留产生安全系数最低的控制点用于下一阶段的优化。

(3) 清除控制点坐标历史记录,然后以一固定的时间重复第2阶段。

(4) 重复优化算法的所有阶段,直到迭代总数等于最大迭代次数(Maximum iterations)。 

与二维优化一样,优化算法生成的滑移面形状有时在数学上是收敛的,但在运动学上是不允许的。定义 NURBS 的控制点并不位于滑移面上,除非是巧合,这样就更难减少凹陷。尽管对控制点的相对垂直位置进行了限制,但仍可能出现扫掠凹面,因此有必要根据实际情况对优化后的滑移面进行验证。


3. 试验

导入一个2D剖面,然后Extrude成三维模型,材料采用Mohr-Coulomb模型,输入的参数值如下图所示:

计算方法采用Janbu方法,滑移面选择椭球形,布谷鸟搜索,优化参数选择默认值。计算结果如下图所示。

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来源:计算岩土力学
形状优化GeoStudioUM材料控制试验PLAXIS
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首次发布时间:2024-03-10
最近编辑:8月前
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