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为什么SolidWorks老是无法生成“筋”,这个问题烦恼了很多人呢

7月前浏览12977

本文摘要(由AI生成):

筋是一种特殊类型的拉伸特征,用于在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。筋必须在同一个实体上生成,如果生成筋的范围涉及多个实体,则无法完成。解决方法包括编辑特征并勾选合并结果,将多个实体组合成一个实体,或按CTRL键选择筋生成范围的所涉及到的实体,右键组合。


官方定义:筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。你可使用单一或多个草图生成筋。你也可以用拔模生成筋特征,或者选择一要拔模的参考的参考轮廓

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虽然命令是比较简单理解的,但里面有个前提,很多同学不知道,所以做不了筋,筋一定要在同一个实体上面去生成,生成筋的范围如果是多实体,那就无法完成!举个例子,下面这个零件有6个实体,每个颜色代表不同的实体。

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可以看到草图11,后面那条直线,就是我们要生成筋的轮廓。可以看到,他连在粉色,绿色两个实体上,激活筋命令。那么无论选中哪一个实体,都无法生成

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到这里就体现出问题所在了,因为很多人没有意识到,做的零件是个多实体,原因是前面的建模步骤,没有合并结果。然后就去做了筋,然后就没有然后了。

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解决方法1:回去编辑特征,把合并结果勾选上。最后变成一个实体,就能生成筋

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此时不再出现所选实体的选项框

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重要提示:有些是没有办法去合并实体的,比如:这种情况,中间没有任何材料连接,是不可能合并实体的。也就不可能去生成筋

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解决方法2:按CTRL键,选择筋生成范围的所涉及到的实体,右键,组合。

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再激活筋命令,此时会有所选实体,选择上面组合的实体就可以了,另外橙色的,跟紫色两个实体,并不是筋的影响范围,所以不影响筋的生成

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当然,组合的时候全部选中,也没有问题

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SolidWorks
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首次发布时间:2020-09-13
最近编辑:7月前
老王和UG
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