本文摘要(由AI生成):
本文主要介绍了使用工业设计模块Evolve中的多边形建模功能轻松搞定控制体建模的方法。首先介绍了控制体的基本要求,然后介绍了使用Evolve的PolyNURBS功能创建控制体的流程和一些基本的操作。最后介绍了Evolve的工业设计造型软件,包括概念外观造型和渲染、对于优化结果的再设计和针对3D打印产品的设计。
上一讲我们介绍了网格变形的基本方法,而作为复杂结构网格变形的主要工具之一的控制体方法要求在开始变形前先创建好控制体。
对控制体的基本要求
1、 控制体完全包围要变形的单元
2、 控制体边界到单元的距离尽可能保持一致
3、 控制体尽可能要形状规则
4、 和其它网格相连的区域要有单独的控制体作为缓冲区,以防止局部网格变形过大
HyperMesh 提供了很多创建的方法(后面几期会介绍),对于基本的控制体创建是够用的。但是对于空间结构特别复杂的情况还是会有困难。这一讲我们将另辟蹊径,使用工业设计模块Evolve中的多边形建模功能轻松搞定控制体建模。
本讲第一部分介绍使用 Evolve的PolyNURBS 功能创建控制体的流程以及一些基本的操作。第二部分对 Evolve 做一个总体介绍, Evolve 助攻 HyperMesh 有很多个方面,下一讲会展开讲如何使用 Evolve 解决 HyperMesh的各种疑难杂症。你会发现学习 Evolve 对于玩转 HyperMesh 是大有裨益的。
例
bodyside控制体创建
上回 Step3(点击此 Step 3 查看上回)讲到:使用 morph 面板调整 handle 的位置
在 HyperMesh 中这个过程是比较麻烦的,但对于 Evolve 来说却很简单。
step 1
删除模型的其余单元,并将这部分网格切割成三角形并 export 为一个 stl 文件供 Evolve 中使用。
切割后得到的网格如下:
导出到 bds.stl 文件
Step 2
启动 Evolve 并打开 bds.stl
默认情况下 Evolve 采用3个平面投影视图和一个3维视图的方式来显示模型。
点击左下角的 front 视图标题栏上的 front ,修改为 rear 视图
这样就可以在 rear 视图中来操纵模型了。
Evolve 的默认建模单位是 cm,而 HyperMesh 通常是 mm,所以需要统一,在 Evolve 的 help菜单下找到 preferences,修改为 mm 并点击下面的 save as default。
Step 3
创建多面体
在左侧工具栏滚动鼠标中键找到PolyNURBS工具条
Step 4
在 rear 视图点击鼠标创建多面体,多面体的高度在 top 或者 right 视图确定
Step 5
移动多面体至合适位置
Step 6
取消 Nurbify 选项(将曲面转化为平面)
Step 7
拉伸多面体的面得到新的多面体
Step 8
调整多面体
Step 9
选择多面体并在file下拉菜单save selected,保存为一个step文件。
Evolve 是高度融合的三维建模与渲染环境,让设计师以超越以往的高效方式评估、探索、视觉化设计。
Evolve 致力于打造世界级别的建模和渲染工具。真正把你从固定和传统的 CAD 产品中解放出来,让建模和渲染变得前所未有的有趣和多变。
Evolve 融合三种不同的建模方式,完整的结构历史进程让使用者能够快速更改设计方案,Parasolid 内核使模型的质量更加稳定可靠。
1
概念外观造型和渲染
利用结构历史进程对造型推敲,基于一个模型获得系列方案。快速获得效果,在生产前验证和评审方案。
2
对于优化结果的再设计
利用 PolyNURBS 的建模方式实现复杂优化结果的几何重构。结合实体建模的方式能够基于优化结果设计出完整的产品模型。
3
针对3D打印产品的设计
Evolve 融合的建模方式可以获得更广泛的造型,灵活的网格调整工具能够保证 stl 文件的质量。
Evolve 可以配合 Altair 其他产品进行三维建模的调整和建模
融合的建模方式使得 Evolve 对于任何的复杂曲面都能够调整与构建。
再强调一遍哦~ Evolve 可以为HyperMesh 建模过程中遇到的许多疑难杂症提供解决方案,具体如何和网格变形,设计空间构建,拓扑优化结果重新建模等对接,请关注下期。此外,下期还有大把的 Evolve 的精美作品,所以不容错过哦!