建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
1-1.图中只有一个驱动尺寸:30 ,其余相等长度添加相等几何关系;三根中心线与原点中点关系;(右上角和左下角斜线的平行关系与竖直中心线的中点关系,只能有一个,否则会过定义)
2.【拉伸凸台】两侧对称:50 。
3.【移动/复制】复制:4个;旋转点:原点;Y轴:72度 。
4.【组合】共同。
4-1.正20体完成。
5.绘制【3D草图】主要是想得出:斜面到原点的这根线。
5-1.插入基准面到3D草图 。
5-2.选择3个点。
5-3.在基准面上画2个斜线,斜线端点与原点——面的那根线重合。(双击屏幕退出基准面)
5-4.【转换实体引用】三根边线;再画一根斜线 。
6.【边界切除】方向1:闭环——选择蓝色三角形。
6-1.方向2:打开组——三根斜线 。
6-2.切除后的样子。
7.新建【基准面】参考:原点——两个端点 。
8.【镜像】边界切除。
9.新建【基准面】还是选择:原点和两个端点 。
10.【镜像】
11.再建一个基准面,这次用到一个中点。
12.【镜像】。
13.建【基准轴】。
14.【圆周阵列】围绕基准轴阵列:5个 ,要阵列的特征:边界切除和3个镜像 。
15.添加外观。
16.完成。