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三维并没有想象中那么难,思路清晰画图就简单

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首先,对图形进行分析,简单了解结构,再决定建模方法:这个图相对规则,可以用拉伸建模方法画。顺序:画出主视图,再拉伸,最后修剪。

79.png

第一步、在右视图中把主视图画出来,注意尺寸别算错了(斜线公式:@长度<角度)。如图所示

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第二步、用边界面域(快捷键bo,对象类型面域)进行面域。如图所示:

82.png

第三步、用布尔运算差集(快捷键su)将圆柱和中间地板空心部分修剪出来。如图所示:

83.png

第四步、将视图转到东南等轴测,再分别将三个面进行拉伸(快捷键ext)圆柱拉伸19,中间底板拉伸5,右边斜边拉伸23。如图所示

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第五步、用三维倒角边将圆柱内孔倒角5,如图所示

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第六步、将坐标定(快捷键ucs,3点定坐标)在斜边上,如图所示:

86.png

第七步、在斜面上画两个圆(快捷键c),直径分别7,5。如图所示

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第八步、将两个圆进行拉伸(快捷键ext),小圆拉伸量≤-6,大圆拉伸量是-2。如图所示

88.png

第九步、用镜像(快捷键mi)将两个圆柱**一个到对称位置。如图所示

89.png

第十步、用布尔运算差集(快捷键su)修剪图形,用斜板减去四个圆柱。如图所示

90.png

最后,完成图形:

91.png

AutoCAD
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首次发布时间:2020-09-08
最近编辑:3年前
老王和UG
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