建模过程
1.在【前视基准面】上画草图:
2.还是在【前视基准面】上草绘,【转换实体引用】曲线。
3.【曲面旋转】90度 。
4.在【右视基准面】画样条曲线。
4-1.添加【相切】和【水平】几何关系。
5.【曲面旋转】90度。
6.在【上视基准面】画一个椭圆。(右侧的重合不在最外侧)
7.【曲面剪裁】移除紫色部分。
8.在【右视基准面】画样条曲线。
9.【曲面拉伸】。
10.在【前视基准面】画直线和样条曲线。
11.【曲面拉伸】。
12.进入3D草绘,【交叉曲线】选中4个蓝色面。
12-1.把两根交叉曲线转为【构造线】。
12-2.【曲面上的样条曲线】。
12-3.给曲线与两根交叉曲线添加:相切几何关系。
13.在【前视基准面】画一根斜线。
14.【曲面拉伸】。
15.在拉伸的斜面上草绘,画一根3个控点样条曲线,并与三根曲线添加:【穿透】几何关系
15-1.再设置两个【竖直】关系。
16.一共5根曲线,已经画完。
16.【边界曲面】方向(1):两根样条曲线和底部的边线,上方:【垂直与轮廓】,下方:【与面相切】。
16-1.方向(2):3根蓝色曲线,左右两侧的:【垂直于轮廓】。
17.【镜像】——实体 。
18.【镜像】。
19.【曲面缝合】。
20.【加厚】。
21.添加外观。
22.完成。