1 概述
适用于 2.5D 动网格的问题特点:
计算域几何形状为柱体类形状,两个端面平行且形状相同,端面和侧面垂直
计算域的网格类型为三棱柱单元(虽然 Fluent 界面上显示支持六面体和多面体单元重构,实际上会由于网格无法重构导致单元负体积)
两个端面网格均为三角形单元,且单元分布完全相同
侧面垂直于端面,其网格为四边形单元
运动部分为侧面,运动规律为速度方向始终平行于端面的刚体运动
以如下模型,讲述 2.5D 动网格设置过程。
上述模型中:
在动网格设置页面,勾选“smoothing”和“remeshing”选项
网格光顺方法中,2.5D 仅支持拉普拉斯方法,必须选择如图所示选项。
网格重构方法设置如图所示。
参数设置部分:
运动边界设置如图所示,必须使用“rigid body”类型
运动规律定义采用UDF方式,代码如图所示
端面的“symmetry_1”类型为“deforming”,形状设置为平面,相关参数参考几何模型
在网格设置部分,勾选“smoothing”和“remeshing”选项
端面的“symmetry_2”设置类似,网格设置部分只勾选“smoothing”,不勾选“remeshing”
未设置部分,Fluent 默认为固定边界,无运动
为谨慎起见,可对固定侧面创建“stationary”类型的动网格区域。
动网格变化如动画所示
网格重构涉及较复杂的单元质量维持,重点注意事项包括: