如上,通过镜像产生对称的两个孔位,发现未切穿,于是修改第一个拉伸。
那么更新一下;
然而如上图,镜像过去的孔并没有变化。
所以就需要进去修改。
所以一些高手在绘制模型的时候,往往采用的是复制镜像结果(曲面、面组),然后实体化的办法,以保证镜像能随心而动!