1. Geo→solid edit进入实体编辑工具栏
2. 选择布尔操作,选择advanced、A+B(keep all parts )、AB faces in B(B cuts A)
A选择PCB板,B选择其余和PCB有接触的部件,实现部件之间接触面的共享拓扑
3. 建立外部流体域,创建或导入方块(实体),流体域-PCB,即挖空流体域(若要创建流体域共享拓扑,则可直接进入此步骤,忽略1、2步,也可达到所有面贡献拓扑)
选择simple(combine all)、{A-B,B}(cut A with B)
A选择流体域,B选择流体域内部所有PCB部件,单击calculate,完成PCB板和流体域的共享拓扑。