本文摘要(由AI生成):
本文介绍了建模的三个步骤:首先创建一个基本的手柄外形,使用放样特征来构建手柄体的轮廓;其次,通过点变形命令,选择手柄上的任意点作为变形点,设置变形高度和区域,实现手柄的局部变形;最后,利用曲线到曲面变形,绘制驱动变形的曲线,选择初始和目标曲线,并可选择固定某些区域不变形,以获得所需的手柄形状。
建模步骤一:首先创建一个手柄基本外形,新建文件,使用放样特征,创建一个基本手柄体轮廓
建模步骤二:点变形
激活【变形】特征命令,变形类型选择【点】,变形点可以是模型表面上任意的点,默认的变形方向是该点位置曲面的法向方向,设置变形高度及变形区域之后变形效果如下图。
建模步骤三:曲线到曲面变形
绘制驱动模型变形的曲线,激活【变形】特征命令,变形类型选择【曲线到曲线】。初始曲线选择模型上的边线,目标曲线选择新创建的曲线,如果不希望左侧面变形,可以在固定区域中选择左侧的面,变形效果如下图。
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