“你是什么垃圾?”
这句来自灵魂的拷问让很多上海人哑口无言。
虽然垃圾分类是一项非常有意义的举动,但让以前不分的人现在一下子分清一百多种生活常见垃圾,的确很头大。
于是有网友神总结,在猪年以猪分类:
“猪能吃的叫湿垃圾,猪都不要吃的叫干垃圾,猪吃了会死的叫有害垃圾,可以卖出去换猪的叫可回收垃圾”
调侃归调侃,这种分门别类的良好习惯还是能得到绝大多数人认可的。
同样地,我们CAD绘图也做一个命令分类,是否能让入门的小伙伴系统记忆以便更容易学习呢?
试一下
在CAD中,也只有干脆、简单粗暴的命令最适合这个分类了。
通常我们能在菜单栏直接调用或者在命令行直接键入,多以【绘图】、【标注】、【修改】等为主。
例如我们经常使用的直线、构造线、矩形、圆等等。
还有块的创建以及分解,创建后命名,依次选择对象,勾选所需选项,确定即可。
分解就更简单了,无论是可分解的块,还是一些由线段组成的图形,例如矩形可分解为多段线。
还有填充,填充对象可以是闭合,也可以是不闭合的。
在这里说一下区域覆盖,使用当前背景色屏蔽其下面的对象。
还有【修改】菜单下常见的阵列等命令,以上命令我们都可以归类为“干垃圾”命令。
其实可以理解为并不能通过一次命令输入就可以执行的“命令”,或许这样说大家可能还不能理解,下面简单举几个例子,相信就懂了。
例如倒角CHAMFER,在输入该命令后,可以看到命令行上有一段文字。
而且模式为TRIM,距离都为0,如果直接选取两条直线的话,不会有倒角的效果,因为倒角的距离为0。
这个时候需要按照提示输入D,分别输入倒角的距离,再选取两条直线,才能进行倒角。
而这种按距离或者按角度进行倒角的所谓二次命令,我们称之为“湿垃圾”命令。
同样是倒角,下图对多段线进行倒角,也是要在倒角命令下选取其他模式才能实现。
又好比构造线XL射线RAY,这属于干命令,如果利用构造线进行角平分,那就是湿命令了。
再举一个例子,输入任意一个修改的命令,在提示选择对象时,输入一个“?”,此时系统会提示很多选项。
这些选择方式是除了大家常用的点选、框选、全选之外,另外一些选择对象的方式,以围栏(F)为例,见下图。
这个就比较简单了,基本上我们把CAD中的系统变量称之为“可回收”命令。
其中常见的是关开栅格
关开捕捉
当然,还有其他比较冷门几乎没怎么用到的系统变量,都可以归为此类。
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大家同意以上的分类原则吗?
不接受反驳