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示例:球冲击泡沫
创建蒙皮
创建纵梁
对应的输入文件
结果
结论
块状材料可以用更硬的外层或与其连接的梁结构来增强。在 Abaqus 中,可以通过创建与块状材料相连的壳或梁来模拟加强结构。然而,使用蒙皮来模拟壳层或使用纵梁来模拟梁会更有效。使用这些功能,会创建与底层网格共享节点的附加壳(蒙皮)或梁(纵梁)元素。它们不需要单独划分网格,也不需要系带。属性的定义与常规壳或梁单元类似。
在本文中,我将展示如何定义蒙皮和纵梁并为其分配属性。
例如,将使用一个球撞击一块泡沫材料(图 1)。在泡沫顶部,将使用蒙皮添加一层钢,并在边缘使用纵梁进行梁加固。
图 1:没有蒙皮或纵梁的模型。
球的直径为 80 mm,假定为刚性球。它的质量为 500 克。它只能垂直方向移动,初速度为10 m/s。该泡沫的尺寸为 200 x 200 x 100 毫米,具有超泡沫材料特性,还包括一块刚性地板。该板的底部受到完全约束。使用一般接触,默认法向行为,摩擦系数为 0.26,使用 Abaqus/Explicit。这个分析的结果可以在动图中看到。
该模型现在将扩展为使用蒙皮在泡沫顶部添加 0.1 毫米厚的钢层。打开泡沫部件时,可以通过选择“Special”>“Skin”>“Create...”从“Property”模块创建蒙皮。
图 2:创建skin
下一步是选择要在其上创建蒙皮的实体,在本例中为泡沫的顶面(图 3)。
图 3:选择要在其上创建蒙皮的实体。
通过确认,蒙皮已定义并在模型树中可见(图 4),但几何形状没有变化。
图 4:包含蒙皮的模型树
蒙皮还没有任何属性。skin需要一个 shell 属性。在本例中,定义了由完美弹性塑钢材料制成的 0.1 毫米厚的外壳部分。要分配部分,可以使用普通的“分配部分”图标。为了简化蒙皮的选择,可以选择“skin”作为可能的选择区域(图 5)。现在可以轻松选择蒙皮并分配属性。
图 5:选择“skin”作为潜在的选择区域。
通过此步骤,钢层包含在模型中并连接到泡沫。不需要对蒙皮进行单独的网格划分,因为它与下面的泡沫共享其节点。
纵梁的创建方式与skin类似:在打开相关部件时,从属性模块中选择特殊 > 纵梁 > 创建...。在本例中,选择泡沫的垂直边缘作为在其上创建纵梁的实体(图 6)。
图 6:纵梁位置
纵梁现在出现在模型树中,但看不到几何形状的变化。与蒙皮一样,需要将属性分配给纵梁。与常规梁一样,需要截面分配和梁方向。定义了与具有圆形横截面(直径 1 mm)和完美弹性塑钢材料属性的梁相对应的梁截面。该部分分配给纵梁。同样,可以通过仅从某些类型的区域(在本例中为 Stringers)中进行选择来简化区域的选择。这也可用于选择要分配光束方向的区域。现在模型已完全定义,可以创建并提交作业。
对应的inp文件
如前所述,蒙皮和纵梁对应于与底层几何体共享节点的新元素。这应该在输入文件中可见。为了使输入文件更加清晰,选择网格种子,使散装泡沫材料由单个元素表示(图 7)。然后我们确实看到,虽然新的元素编号用于定义与蒙皮和纵梁相对应的元素,但这些元素由与散装材料相同的节点编号组成。
图 7:带有蒙皮和纵梁的泡沫零件的输入文件
用于可视化壳体厚度和梁轮廓的常规选项也适用于蒙皮和纵梁(图 8)。
图 8:渲染梁轮廓和壳体厚度。
钢层蒙皮的影响在变形模式中清晰可见:变形变得不太平滑,钢皮中出现塑性变形(图 9 和视频)。
图 9:没有(左)和有(右)蒙皮和纵梁的模型。基于材料属性的颜色编码。
蒙皮和纵梁是定义与底层几何体共享节点的壳或梁的简单方法。这可用于对块状材料件进行加强的建模方法。蒙皮和纵梁能在实体上定义,例如,多层壳材料也可以使用蒙皮来定义。