初识Morph
1、Box Morphing
Box Morphing是通过移动位于Box边缘的Control Points控制点来进行变形。Box Morphin包含两种模式:
Non-morphing mode:仅改变Box的形状以适应模型的形状,模型不发生改变,
Morphing mode:Box改变的同时,它们所加载的模型也发生相应地变形。
MORPHING变形标志按钮,位于选项列表窗口中,用于控制上述两种模式。
Box Morphing共有三种方法。
(a)根据结构形状设置多个Morphing Boxes变形框。移动或滑动Control Points控制点使模型沿所需方向变形。该方法可以简单的改变部件的形状。
(b)将一个Morphing Box分为多份,并将各边贴合至模型的特征边界线上。该方法能对加载的模型进行高度可控和精确的修改。
(c)Morphing Box也可以处理其他Boxes的形状。该方法可以轻松地通过Boxs对模型进行局部和全局修改。
2、Direct Morphing
有限元和几何模型Morphing变形也可以在没有Morphing Boxes的情况下应用。该方法通过指定冻结边界、刚性节点区域和变形区域,或者通过将边对齐至目标曲线来执行。此外,还有创建局部特征、移动局部特征以及编辑孔的功能。
3、Morph 术语
(1)Morphing Boxes:Morphing Box是Morphing工具的基本对象。Morphing Boxes有三种类型:六面体、2D和圆柱形。前两种类型在局部x,y,z坐标下工作,而第三种在r,θ,z坐标下工作。另外,1DMorphing ''Boxes''可以定义为变形样条。Boxes由BOXES组的功能创建。Morphing Box可以包含几何面、三维曲线、横截面、线、壳或实体单元、连接以及其他Boxes。通过改变Boxes的形状,包含的对象将相应地改变它们的形状和位置。
Boxes的可见性由框绘制可见性工具栏控制。
(2)Control Points:是位于Boxes的拐角和边缘的点。它们的位置决定了Boxes的形状。它们可以使用CONTROL POINTS和BOX MORPHING组的功能来创建和移动。Control Points控制点通常显示为绿色方块。如果Boxes的一些加载对象位于给定的Boxes之外,则该面的控制点被认为是冻结的,该面的控制的则为橙色。冻结的控制点不能被BOX MORPHING组的任何功能移动变形,以免破坏模型的连续性。冻结控制点必须避免出现在需要改变形状的区域,但是可以存在于其他地方而不会造成其它问题。
(3)Morphing Box Edges:是Boxes的边缘。这些边为样条曲线,因此它们沿其长度方向保持相切连续。当Boxes连接在一起时,用户可以通过应用切线条件来选择是否保持它们的边在任何方向上相切。在两条边的连接位置,用短粗线来表示。
(4)Morphing Box Hatches:Hatches阴影线是Boxes表面的十字符号。Hatches用于可视化和选择Boxes面。默认情况下,Hatches为绿色。但是,如果两个Boxes连接在一起,则它们的公共Hatches会显示为黄色,表示双重连接。如果某些载入的对象与Morphing面相交,则其Hatches将显示为橙色。
(5)Center Points:是位于任何类型Box中心的符号。可以从这些符号中选择Boxes。
(6)Nested Elements:可用于在变形过程中对节点施加约束。它可见性仅由Database Browser数据库浏览器中的NESTED可见性标志控制
这种约束有两种类型。
Frozen:在变形过程中不允许移动,节点用蓝色标记。
Rigid: 节点用黄色标记,它们作为一个刚体一起移动。
Nested单元有Morph>Controls>Nested创建。