1. 思考
在文章开始之前,我想问大家两个问题:
USB接口可以防错吗?
USB接口的使用感觉如何?是一个好的防错设计吗?
我猜您的回答是:
USB接口可以防错,因为每次插反了就插不进去;
使用感觉不好,因为经常会插反,不得不再插一次,有的时候甚至得插三次。这不是一个好的防错设计。
(USB需要插几次才能插 进)
从用户体验角度看,USB接口的防错设计被称为最愚蠢的设计。
如果类似USB接口的防错设计用在生产线上,那么操作员在组装零件时插入两三次才能插对,这不但严重影响生产效率,增加组装成本,也容易造成产品质量问题,同时也是对操作员的精神折磨,因为他们每天同一动作会做成千上万次,每次都需要仔细去看,仔细去对齐,能不神经衰弱吗?
有多少次您在使用U盘时或者用钥匙开门时,拼命压抑住心中的熊熊怒火?
这引出了本章的主题:产品设计不但要防错,而且要做到最好的防错,从而减少装配时间,降低装配成本,同时使得操作人员和消费者的用户体验最好。
2. 背景
一提到防错(poka-yoke),大家首先想到的是产品生产部门的事情,与产品设计无关。网上搜索防错相关资料,您会发现99.99999%是讲如何从制程入手来进行防错,如下图所示:
(传统观念任务防错主要生产部门的事情)
但是,与传统的认识相反,作者认为:防错首先是产品设计的事情,然后才是生产部门的事情,只有当产品设计无法进行防错或者成本较高时,才考虑从制程进行防错。
本篇文章将会讲到9大防错设计指南:
零件仅具有唯一正确的装配位置
零件的防错设计特征越明显越好
合并相似零件
夸大零件的不相似性
设计对称的零件、提高零件对称度
夸大零件的不对称性
设计明显防错标识
最后的选择:通过制程来防错
最完美的防错是不必防错
3. 防错的定义
防错是指通过产品设计和制程管控来防止错误的产生,意即在错误发生前即加以防止。
防错起源于日本,Poka-yoke
Poka:ぽか、(俗语)(因粗心而作出意外的)蠢事、错误
Yoke:よけ(余け,避け)、(接尾词)防、挡、遮,指为免受其害而备 置的东西
Mistake-proof,Error-proof
台湾人称之位防呆法,意即一个呆子来操作也不会发生错误。这是一个非常形象的表达。
墨菲定律:可能出错的事情终将出错,哪怕这种可能性只有0.001%。
对产品设计来说,墨菲定律意味着:如果零件在装配时可能存在多个装配位置,无论在生产线上进行何种管控,或者对消费者进行何种教育,终究会装错。
防错设计指南#1: 零件仅具有唯一正确的装配位置
防错设计基本原则:
零件仅具有唯一正确的装配位置,当零件具有多个装配位置时,应当设计特征阻止零件被装配到其它不正确的位置。
防错的对象有两种:
零件本身的装配;防止零件在对应的装配位置装错
零件与零件之间;防止零件装配在其它零件对应的装配位置
当两个零件通过螺钉固定,很容易进行如下图所示的设计。在三维图中,零件之间的相对位置很正确。在做样品过程中、小批量生产过程中,由于产品设计工程师一般会全程参与并指导装配,那么零件也不会被装错。
(原始的设计)
但是,一旦产品大批量生产后,或者因为操作员培训不到位,或者因为操作员刚刚接了一个电话,或者因为操作员刚刚失恋、心情不好。。。。。,就非常有可能把零件装配到错误位置。
那么,上面零件有多少种可能的装配位置呢?
操作人员可能装配成以下四种,其中只有第一种才是正确的。
(四个装配位置)
需要在两个零件上增加如下图所示的阻止特征,零件才具有唯一正确的装配位置,无论操作人员在何种状态下, 都不可能把零件装配到错误位置。
(改进的设计)
(设计阻止特征)
设计阻止特征、使得零件仅具有唯一正确的装配位置,案例很多,如下:
(USB接口)
(PS/2接口)
防错设计指南#2: 防错特征越明显越好
零件的防错设计特征越明显,防错效果越好。
防错特征不明显,需要操作人员的反反复复的识别和调整,浪费大量装配时间,不但容易造成产品质量问题,还使得装配成本增加。
(防错特征不明显,让人抓狂)
防错特征不明显的案例:(PS/2接口)。
十几年前电脑的鼠标和键盘接口是使用PS/2接口,在接入鼠标和键盘时,必须把插头上的凸起与插座上的缺口仔细对齐,否则很难插上。
用过PS/2接口的朋友一定体会过连接鼠标和键盘的痛苦。
正因为如此,已经全面被USB接口替代。
(PS/2接口)
防错设计指南#3: 合并相似零件
在产品中,如果存在相似零件时,尽量把相似零件合并。合并相似零件不但可以节省相应的模具、治具和库存等成本,还可以避免因为零件太过相似而把零件装配到错误的位置。
(把相似零件合并成一个零件)
防错设计指南#4: 夸大零件的不相似性
如果两个零件太过相似,这会造成:
操作人员不容易区分,增加装配时间,使得产品装配成本增加;
容易把零件装配在错误的位置,产生装配质量问题。
(这就尴尬了)
(哥们,把球给我踢回来一下!)
如果相似零件不可避免,则应尽量夸大零件的不相似性:
(夸大零件的不相似性)
零件应具有独特性,这样就会节省装配过程中寻找零件的时间、以及避免出现装配错误等情况。
防错设计指南#5: 设计对称的零件、提高零件对称度
完美的零件是完全对称的零件:
零件完全对称,任何角度都可装配,减少操作人员的装配调整时间,减少产品整体装配时间;
零件完全对称,可以进行盲装,大幅提高装配效率;
有关消费者操作的零件如果完全对称,可提高使用人性化,提高用户体验度。
典型案例包括耳机接口,是不是闭着眼睛就可以把耳机准确插到手机上?
(耳机接口)
如果完全对称的零件无法获得,则尽量提高零件的对称度。
(对称度)
提高零件的对称度)
防错设计指南#6: 夸大零件的不对称性
零件如果存在微小的不对称性,会产生以下后果:
容易装错,把零件装反,产生质量问题;
需仔细对齐,增加装配时间,降低装配效率,增加装配成本。
如果零件的对称性无法获得,则宽大零件的不对称性。
防错设计指南#7: 设计明显防错标识
如果零件防错特征很难设计,至少需要在零件上做出明显的防错标识,指导操作人员的装配、或者告诉消费者的使用,这些标识包括符号、文字和鲜艳的颜色等。
(文字防错)
(符号防错)
防错设计指南#8: 最后的选择:制程防错
当通过产品设计进行防错造成产品成本高昂、甚至无法通过设计进行防错时,可以通过产品的制程管控来防错。此时,产品设计工程师应当把防错的要求准确清晰的告诉制程工程师。
制程防错:
改变或增添工具、工装
改变加工步骤
增加使用清单、模板或测量仪
执行控制图表
防错设计指南#9: 最完美的防错是不必防错
下图所示的防错方法哪一种最好:
(哪一种防错最好?)
从作者的亲身体验来看:
PS/2接口最差,因为必须仔细对齐,基本上要做到分毫不差,才能准确插入;防错特征非常不明显,需要花大约1分钟才能插好;
VGA接口次之,不用非常仔细对齐;防错特征较明显;需要花大约30秒钟插好;
USB接口稍好,大致对齐即可;防错特征很明显;需要花大约15秒钟插好;
如图所示的电源接头最好,不用对齐,在轴向上零件完全对称,可基本上做到盲插;需要花大约2秒钟即可插好;
对于大批量生产来说,生产线上的每秒钟不但影响着产品产能,同时一秒钟的流失意味着产品成本的增加。如果一个生产线上有10个操作员,每个操作员小时费率为30元/小时,那么一秒钟就价值约0.1元。产品年产量如为1000万台,则每年可节省100万人民币,千万不要小看每一秒的价值。具体计算方法请参考9月出版的《面向成本的产品设计:降本设计之道》。
对于消费者使用的产品来说,这关系到用户体验。产品防错设计不好,老是会插错,浪费时间和精力,那么消费者以后就再也不会购买您的产品了。
对于防错设计指南#1~8,防错级别如下图所示。
(防错级别)
对于防错,希望能够做到完美的防错:
零件根本就不必防错;
不仅仅可以阻止错误的产生,还可以阻止产生错误的念头;封建王朝最“伟大”的“创新”--太监,正是这一理念的完美体现;
(最古老的防错方法)
真正的做到防呆的设计,就算一个真正的“呆子”来操作也不会发生错误;
最人性化的设计,具有高用户体验度的设计;
我们对于防错设计的要求:
不仅仅要做到防错,而且要做到最完美的防错!
如果无法实现完美的防错,我们也需要尽量提高防错的级别!
这就是苹果使用Lighting接口、而不是Micro-USB接口的原因。
(Lighting接口)
而最新的USB3.1接口已经抛弃原来的最愚蠢的防错设计,提高了零件对称度,正反均可以插。
(USB3.1接口)
参考书籍:《面向制造和装配的产品设计指南》,钟元著,机械工业出版社