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玩转SpaceClaim模型处理13 印记总结

8月前浏览1878

手如柔荑,肤如凝脂。领如蝤蛴,齿如瓠犀。嫀首峨眉,巧笑倩兮,美目盼兮。——请大家多多关注点赞。

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写道这里,SC的系列文章已经写了接近4个月,总共25篇文章,剩余的只有网格划分没有写了,总进度条到了90。感谢大家一直以来的关注。

在以往的文章中,印记会零星的介绍,今天就来盘点总结下印记的几种生成方法。

1 草图创建印记面

为了在仿真过程中预留加载或接触区域,需要在表面建立印记面。

SC创建模型平面上的印记面比DM更简单,直接在模型相应平面上创建草图即可。

曲线工具可以用来创建三维实体上的线,若要创建封闭曲线,只需要最后一个点和起点重合就行,这个功能可以用来创建复杂模型上的印记面。

2 压印生成印记面

压印即将其他几何体的形状投射到本几何体上形成印记面,SC提供种压印工具:投影、压印、共享拓扑——合并。

  1. 投影

投影工具在设计标签——相交功能区中,之前文章已经详细介绍。

  1. 压印

投影工具在准备标签——分析功能区中。压印工具可以探测并印记模型相接触的点、线、面,使接触面有相同的边界形状。

  1. 共享拓扑——合并

在装配体的属性面板中,有共享拓扑结构选项,合并选项便是用于压印的。

此方法有可能压印失败,此时可以使用Workbench标签下的共享或强制共享功能生成压印。

3 梁的压印接头

压印接头即在梁—梁相交或梁与其他模型相交处生成印记点,梁在此处被打断形成端节点,壳在此处生成印记点。压印接头在准备——压印中。

与上文压印面不同,压印接头点不是为了加载边界条件,而是为了打断梁形成端节点,最终实现拓扑共享,所以压印后一般还需要共享拓扑,详见上一文。

注意在WB中,梁与壳可以共享节点,但是梁(壳)与实体之间无法共享节点。

本文先写到这里,下一篇文章开始系统介绍SC中的网格划分工具。

祝万事顺遂。

来源:CAE中学生
SpaceClaimWorkbench
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-09-26
最近编辑:8月前
CAE无剑
硕士 | 仿真工程师 CAE中学生
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