SOLIDWORKS 2024新版本已更新,在最新的版本中悠悠不少功能得到提升,能够更好的帮助我们设计研发,提高工作效率。那么今天我们来了解一下在SOLIDWORKS零件与特征中有哪些新功能更新。
异形孔向导
当您使用 PropertyManager 的位置选项卡时,使用异型孔向导绘制草图的功能将得到增强。
在孔位置下,可以单击现有的 2D 草图,然后选择要定位的点的现有 2D 草图并自动生成孔。还可以使用几何草图实体(如直线、方形、槽口和样条曲线)作为参考来定位孔。将鼠标悬停在实体上,然后单击以将孔放置在这些草图实体上。
在草图选项下有两个选项:
● 在草图几何体上创建实例。在草图几何体的所有端点、顶点或点处定位孔。
● 在构造几何体上创建实例。在构造几何体的所有端点、顶点或点处定位孔。
我们可以跳过孔实例,在要跳过的实例下,选择要在图形区域中跳过的孔实例。
删除异型孔向导特征时,您可以保留孔位置草图。在确认删除对话框中,清除所有选项以仅删除孔轮廓草图并保留孔位置草图。要删除孔位置草图,请选择删除已吸收的特征。
制作多实体零件工具可将整个装配体转换为一个链接到父装配体的单独、单一的多实体零件。
父装配体会反映您在链接的多实体零件中生成的所有特征。下游平台应用程序还支持这些功能,因此您可以对多实体零件执行装配后操作,如材料去除。
要创建多实体零件,请在装配体中单击工具 > 制作多实体零件。
制作多实体零件特征会出现在 FeatureManager® 设计树中。默认情况下会转移实体。您可以决定要转移哪些其他装配体实体,如曲面实体、参考几何体和材料。
在制作多实体零件特征下,该工具会将实体分组到可显示实例数的文件夹中。
多实体零件中的所有实体都从装配体继承其名称。它们还匹配零件相对于父装配体中原点的位置。您可以选择配置来生成多实体零件。
在组合 PropertyManager 中,对于删减操作,可以使主要实体透明。这有助于选择完全浸入主要实体内的较小实体。
您可以创建圆柱形边界框,这对具有圆柱形几何体(例如旋转零件、圆形零件或车削零件)很有用。SOLIDWORKS 会捕获边界框参数并将它们记录在自定义属性对话框中。
在 PropertyManager 中的边界框类型下,选择圆柱形。SOLIDWORKS 会生成适合模型的最小圆柱形边界框。
在早期版本中,您必须使用多个工具才能实现从曲面解除剪裁特征的结果中排除父曲面。
而在SOLIDWORKS 2024新功能中,选择解除剪裁曲面 PropertyManager 中的选项,在排除父曲面以从曲面解除剪裁特征结果中排除父曲面。
要查看曲面解除剪裁特征,请隐藏父曲面。此选项简化了对解除剪裁曲面的控制。