1、引言:
“预定义的轮廓”这是个非常贴切的翻译,这里将进一步解析:
A、 本质仍然是轮廓:都可以通过“轮廓”命令完成绘制
B、 特色是预定义:那么预定义了什么呢?预定义了特定类型轮廓的线型(直线/圆弧)构成,以及这些线型之间的几何关系(相切,平行,垂直,等距离等)和必要的尺寸约束。
2、命令详解:
预定义的轮廓,总计9个命令。通过图标,大家可以基本上知晓,即将绘制的是何种图形。本文不想在这样简单的命令上,进行一步一步的操作说明,这未免太低估伙伴们的智商了。
本文希望通过深入描述命令,以尽量精炼的文字,指出各个命令的核心,以求实现“拳谱总则”之效果。下面一一介绍出场的各位命令通知,排名从左到右,分别是:
A、 通过指定对角点,建立横平竖直的矩形;
B、 通过指定两条垂直的边,建立任意方向的矩形;
C、 通过指定相邻两条边,建立平行四边形;
D、 通过指定两个圆心和半径,建立长腰型轮廓;
E、 依次指定中心线圆心,起点和终点,轮廓两端圆弧半径,建立起中心线为圆弧的腰形轮廓;
F、 通过指定中心线起点,终点,终点圆弧半径,起点圆弧半径,建议其钥匙孔形状轮廓;
G、 通过指定内切圆圆心及六边形方位,建立六边形轮廓;
H、 通过指定矩形中心,建立起中心对称的横平竖直的矩形轮廓;
I、 通过选择直线求得其交点作为中心,建立与这两条直线平行的平行四边形轮廓。
3、两点说明:
A、预设的轮廓的各个各个元素都是可以编辑的,比如,预定义的约束可以删除,预设的线型可以删除变更等;
B、预定义的轮廓包含了必要的构造线和标准元素,这些都是可以互相切换的,理解这点对于快速建立某些“类”预定义的轮廓非常有意义。
4、问题测验:
声明:下面的问题,在设计中可能并不常用,但您对其的敏感度可以反映您对命令的理解深度和熟练程度,大家不妨一试,一乐。
A、下图可通过哪些命令快速得到?
B、下图图形可以通过哪些命令快速得到?
C、下图图形可以通过哪些命令快速得到?