昨儿吹雪同学在群里提出一个关于倒角的问题,表示倒角很困难。整不出来,即便是最简单的常量倒角也导不出来……
发现倒角难的同学,应该是进入实战阶段了,否则在简单的练习学命令的阶段是不会遇见类似问题的,因为练习的时候,素材多数都是规整的,不容易出错的。
果然,吹雪确认:问题是多条线杂糅在一起,导不出来!
大家议论了一下,对于倒角怎么才能更加容易出来,下面我尝试结合大家的说法,总结一下:
倒角(圆角)在零件设计或者创成式外形设计模块都有涉及,对于简单的倒角边,除非是几何上无法实现,否则并不会报错。
下图是由于倒角的半径R21大于长方体的高度20,因而报错。
大家遇到问题的情况,多数是属于吹雪遇见的情况,多条线杂糅,而且不规则。其实,此时出错的原因,与第1点的本质上是类似的。倒角命令就是一个计算机的程序,它遵循一定的算法,当你的设置和参数,导致计算失败,就会出现报错。对于此,可以尽量尝试优化自己的设计过程,不要造成多条线杂糅的情况,不要希望倒角来应对这种复杂的局面。
其实,第2点看起来是很有道理,且触及到了问题的本质。但是,实战过程中,却很难执行。特别是在创成式外形设计过程中,由于产品造型要求等,必须面临多条线杂糅的情况,该如何是好呢?我们只能尽力提高倒角的成功率。可选择的思路有如下几点:
尝试倒角中的不同选项,特别是更多里面的设置;
改变倒角的顺序,先处理非连续的线,再处理连续的线;
略微的优化一下倒角的量值,比如2.99,3.01来代替3;
尝试将格式转化为modell格式,再转化回来,重新倒角
用专用的插件或其他软件完成倒角;
上文总结并非完备,给大家解决问题的思路以启发,希望大家多尝试,多总结,不断的积累经验,早日掌握处理复杂问题的能力。