本节要简述的命令,是多截面实体命令的反命令,其需要在正实体上进行移除操作,所以,在一切开始之前,需要建立一个实体,否则该命令是灰化的。
一切开始之前,准备一个“砖头”及两组截面矩形。
唤起命令之后,你会发现改命令与多截面实体命令是一模一样,只不过其是移除操作,而后者是添加操作。
依次选择两个截面,然后单击预览,结果如上图。
对于这组命令中的脊线,本文简单叙述其概念,希望能够对伙伴们有所启发。
1 脊线通常系统默认会指定,在诸多涉及到多个截面的命令中,都有涉及到脊线。
2 建议脊线的两端与截面垂直,以提高涉及成功的概率,这里的成功一方面指的是软件能够成功渲染几何体,另一方面指的是渲染的几何体是设计者所需要的。
3 脊线通常用于设置各个截面之间的过渡方式。