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实体建模方法:即大家常用的利用基本几何形状或者借助三维建模软件进行几何模型建立,在ANSYS中通过网格划分生成节点和单元,即生成相应的有限元模型。注意初学现有者很容易混淆几何模型建立和有限元模型建立,有限元模型是包含材料属性,单元属性,节点等信息的,简单说就是被网格划分后的几何模型。 |
直接生成方法:直接生成即之间建立节点和单元,这需要用户自己定义节点坐标,单元编号等,对于节点数较多的有限元问题来说,直接建立方法不太方便,但对于简单问题非常有用。 |
实体建模和直接生成混合法:实体建模和直接生成法中各有优缺点,但对于复杂问题来讲,两种方法的结合使用更为常用。 |
实体建模涉及到几何图元的创建,有"自底向上"和"自顶向下"两种方法,当然这两种方法也是可以结合的。注意无论"自底向上"和"自顶向下"基本几何图元间都存在关联,也就是说,如果删除体,组成体的面也会被相应删除,删除面,组成面的相应线也会被相应删除,如果要删除组成体的某个面,则会出错误。
直线、圆弧线、样条曲线、更为复杂的曲线可以通过离散成小段直线拟合形成。