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Abaqus中Skin与Stringer的应用

1年前浏览3531

    实际工程结构中,经常见到表面硬化涂层,蒙皮,或梁加强的结构, 在Abaqus中,可以通过创建绑定到块体材料的壳或梁来模拟此类层或梁。但是,使用蒙皮建模壳层和使用桁条模拟梁是一种更有效的方法。使用这些选项时,这些元素与其它单元共享节点,它们不需要分开划分网格,也不需要绑定约束,却可以像常规壳或梁元素一样定义属性。本文,将展示如何使用skin和stringer功能。

实例展示:钢球冲击蒙皮泡沫

    如下图所示,钢球作为刚体,以一定的初速度冲击泡沫上表面,泡沫的上表面贴着一层很薄的铁皮。这时候该怎么建模呢?如果不考虑铁皮那么肯定与实际不符了。当然可以用壳单元模拟,然后跟泡沫绑定在一起。这里我们将使用skin和stringer来模拟蒙皮和边角的梁。

图1 模型示意图


    创建skin时,在工具栏Specia》Skin》Create,然后选择泡沫块体的上表面,创建成功后,模型树会有skin-1。接下来创建属性,skin的属性可以是shell或membrane,这里创建厚度0.1mm的钢shell属性,赋予属性时选择skin。同样的方法可以创建stringer,如图4所示。sringer计算时使用的梁单元,因此需赋予beam截面属性,并指定方向。设置相应的边界条件,创建job进行提交计算。结果如图6所示

总结   

     在inp文件可以查看到,skin对应的是S4R单元类型,而stringer对应的是B31单元。使用这种方法,可以无需设置绑定等约束条件,便与使用,结果也精确。所以说是一种更有效的方法。


图2 创建蒙皮(skin)


图 3 赋予skin属性


图4 创建的Stringer



图5 后处理打开shell单元和Beam单元渲染


图6 没有skin和有skin分析结果


来源:ABAQUS仿真世界
Abaqus材料渲染
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-08-17
最近编辑:1年前
yunduan082
硕士 | 仿真主任工程... Abaqus仿真世界
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1条评论
Corleone
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1年前
请问下,如果在solid单元表面添加了skin是不是就不能再将该表面创建surface了?
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