维鹊有巢,维鸠居之,之子于归,百两御之。——请大家多多关注点赞。
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上一篇文章介绍了组件相关功能,本文介绍装配相关功能。
3.1.1 定位
为什么先说定位了,因为定位就是固定,是将零部件固定在空间某个位置。按照一般的装配逻辑,会先导入一个零部件,固定它作为依据,再依次导入其他零部件进行装配关系的约束,可见定位的重要性。
注意实体是无法实现定位的,组件才能被定位。
组件被定位后,在其下出现定位图标。使用移动工具无法移动组件。但是可移动其下属实体。
3.1.2 锁定
上文说过,实体无法被定位,那么如何让实体固定在空间中,不让它被随意移动了。此时可以用到锁定功能:右击结构树的实体——锁定,相应实体变为灰色,即锁定了这个实体,使用移动工具无法移动它。要解除锁定状态,重复这步操作即可。
3.2.1 概述
装配关系即两个零部件,或者零部件与基准之间的关系,比如对齐、相切、定向等等。
添加关系时,先选择要移动的元素,再选择不移动的参考元素。
一般装配关系是建立在两个组件之间的,建立装配关系后,结构树中的组件下会出现相应的关系图标。
选择关系图标可以修改属性,比如对齐属性可以修改两者的偏移距离。
右击关系图标可以反转装配关系,比如对齐右键可修改对齐是否反向。
存在相应的装配关系后,两个组件便建立了连接,移动其中一个组件,另一个也会跟随移动。但是拉动一个组件的面改变它的形状,另一个组件的形状不会改变。
在实体之间建立装配关系时,程序会提示一些条件未创建。这是因为实体不能保留装配关系,此时只是做了临时装配约束。移动一个实体后,另一个实体不会跟随移动。
按住Ctrl选择两个元素,再在组件中选择相对应的约束关系,可以快速创建两零部件的装配约束。
3.2.2 对齐
对齐工具可以将两个点、线、面、原点或这些元素的组合对齐。如果选择圆柱或圆锥面,则将其轴对齐。如果选择球面,则其将中心点对齐。选择球面,然后选择球窝面,可使用 对齐工具定义一个球节装配条件。不论将移动手柄置于球零件的何处,球都在球窝中旋转。
在结构树中右击对齐,可以修改对齐方向,在对齐属性中可修改偏移距离。,上文已诉。
3.2.3 相切
相切工具可使两面相切,或使面与线、点或平面相切。可相切的面类型包括:平面、圆柱面、球面和圆锥面。
平面与平面之间也能相切,此时相当于对齐约束。
在结构树中右击相切,可以修改对齐方向,在相切属性中可修改偏移距离。这和对齐功能一样。
3.2.4 定向
定向工具启用,其会旋转元件以使得选定元素都定向至同一方向。相当于CAD中的平行。注意定向不是定位。
在结构树中右击定向,可以修改定向方向,在定向属性中可修改偏移距离。这和对齐功能一样。
3.2.5 刚性
刚性工具可锁定两个元件相对彼此的方向和位置。
3.2.6 齿轮
齿轮工具将约束两个对象,使一个对象随另一个对象的旋转而转动。可以在两个圆柱、两个圆锥、一个圆柱和一个平面或一个圆锥和一个平面间,创建齿轮条件。
在结构树中右击齿轮,可以修改齿轮方向,在齿轮属性中可修改偏移距离。这和对齐功能一样。
最后总结下:SC的基础功能已经学习完了,一路相随,恭喜您的SC能力已经超过了50%的使用者,接下来,我们将一起学习使用SC对有限元模型进行前处理,包括在SC中划分网格等,敬请关注。
祝万事顺遂。