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玩转SpaceClaim模型处理6 调用成型

1年前浏览1893

鹤鸣于九皋,声闻于天。鱼在于渚,或潜于渊。他山之石,可以攻玉。——请大家多多关注点赞。

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SC中可直接调用形状,它们包括:方程创建的几何体、圆柱体、球体。

1 根据方程创建几何体

在《草图玄机》一文中,图惜说在新版本中取消了公式曲线,其实是不对的,SC只是把公式曲线移动了设计标签——主体下,并且进行了加强,不光可以绘制平面公式曲线,还可以绘制三维公式体。

用户可在若干预设的3D方程式中选择,也可在工具中编写自定义方程式。

可在输入字段中为X和Y输入一个方程式,Z用于3D方程式。

单击X、Y或Z输入字段右边的图标,可打开一个用于更复杂的方程式的编辑器。

使用 Show UV grid(显示UV栅格)选项可在曲面上显示一个栅格,并通过下拉滑块调整栅格密度。栅格有助于显示出表面轮廓。

下表中是一些常用的函数

公式中预设了一些函数,可直接选择相应函数,修改其中参数即可。

由于这个功能用的不多,就不展开说了。

2 圆柱

圆柱工具可以在草图模式和三维模式中使用。

当在草图模式下是,单击圆柱工具,先在栅格上绘制一根轴,然后再向外拖动成为圆柱。

当再三维模式创建时,也需要先绘制一条轴,然后再外拉成为圆柱。轴可在模型边线上绘制、也可在模型平面绘制,或者在空间绘制。

单击圆柱工具前,若选择一条三维曲线或边,则圆柱将创建为圆截面扫掠体。

使用选项中的剪切功能可以去除圆柱材料。

3 球

球体创建与圆柱体相同,可以在草图模式和三维模式中使用。

当在草图模式时,单击球工具,先在栅格上指定球心点,然后再向外拖动成完球。

在三维模式需要指定球心位置,可以是点、顶点,边线上,或面上。

使用选项中的剪切功能可减除球形区域形成空腔。

最后总结下:预制的模型限制太多,所以使用情况比较少,读者可以只做了解。下篇文章介绍参数化建模,敬请关注。

祝万事顺遂。



来源:CAE中学生
SpaceClaim材料曲面
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-07-20
最近编辑:1年前
CAE无剑
硕士 | 仿真工程师 CAE中学生
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