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二十七、6DOF石子自由落体入水

9月前浏览847

1.概念介绍

对于动网格,存在一类问题,边界的运动并不是人为主动驱动的,而是通过外力如重力、水流被动推动的。这类问题需要使用6DOF方法来求解。6DOF是指物体存在六个自由度,即三个方向的平动和转动。

                                             

2.模型描述

模型如图所示,石子用方形边界wall_in表示,红色 区域为空气,蓝色 区域为水。石子尺寸0.04m*0.04m,距水面1m,在重力的作用下,以9.8m/s2的加速度下落,后进入水中。石子在自由落体和水中运动时受到重力和浮力的作用,因此使用6DO模型进行求解。

3.基本设置

1) 导入网格:

使用Fluent软件打开Chapter27.msh.gz网格文件,文件在本文末尾链接资源内。

2) 检查网格尺寸

General → Scale mesh确认网格单位为m

3) 求解器设置

由于动网格,必须瞬态;石子自由落体,因此勾选重力,加速度方向为y轴负向,因此为-9.81m/s2

4.设置计算模型

涉及到空气和水,因此使用多相流模型,选择VOF模型用于捕捉自由液面。其余设置保持默认即可。

湍流模型使用标准的k-e模型

5.材料设置

添加液态水材料

Materials下,单击Create/Edit...,弹出如下面板。

Materials → Create/Edit...

单击Fluent Database,选择waterliquid),单击copy,然后单击closewater材料添加成功

6.边界条件

单击信息树Boundary Conditions

所有边界均设置为wall边界

7.设置动网格

单击信息树Dynamic Mesh勾选Dynamic Mesh

1) Smoothing和Remeshing设置:

Mesh Methods栏下勾选SmoothingRemeshing,单击Settings,勾选Diffusion(关于扩散光顺的使用,详见chapter),具体参数保持默认。

在上述界面选择Remeshing,勾选Local Cell,Parameters下点击Default,并将Maximum Length Scale栏的0.079311改为0.059311,(该参数意义详见chapter二十三、动网格Smoothing Diffusion方法及实例),单击ok

2) 6DOF设置:

Dynamic Mesh界面的Options栏勾选Six DOF,点击单击Settings,弹出如下界面。

y方向设置-9.81m/s2重力加速度。

单击Create/Edit,弹出6DOF属性设置界面

Name输入stone,勾选One DOF Translation,只进行平动,One DOF-Directiony栏输入1,表示只在y方向平动。单击Creat。此例自由落体的6DOF不需要使用UDF设置,一般复杂的6DOF需要使用UDF设置,UDF能够使用更加复杂的功能。

3) Dynamic Mesh Zone设置:

Dynamic Mesh Zone栏下,单击Create/Edit,弹出运动边界设置。

Zone Names选择wall_inType选择Rigid Body,其它保持默认设置。单击Create,生成运动区域。

8.求解方法

监视器设置

SolutionReportsDefinitionsNewSurface ReportMass Flow Rate

创建一个监视器,用于监控出口流量

Name名称任意,勾选Report FileReport PlotPrint to ConsoleReport File表示生成一个用于存储出口流量数据的文件,Report Plot表示窗口显示流量曲线图,Print to Console表示流量数据会在控制面板打印出来。

Solution Controls设置保持默认

9.初始化

1) 标准初始化

选择标准初始化,为了进行patch water区域,在water Volume Fraction输入0,其他的默认,单击Initialize,完成初始化

2) 标记patch Region

下面需要进行patch操作,在patch之前需要标记要patch的区域

Domain-Adapt-Refine/coarsen-cell registers-New-Region

至此,与17.0版本界面相同。

按上图输入数值,x miny min输入-1x max输入1y max输入0,单击save/Display可显示标记的计算域下半部分区域。

3) Patch water区域

在初始化界面下单击patch,只有初始化之后,patch按钮才可用

按上图设置,Phase选择waterVariable选择Volume FractionValue输入1Registers to Patch选择刚才标记的区域region-0。注意,不要选择surface。单击patch。此时计算域下半部分为液相区。

通过Results-Graphics-Contour可查看patch之后的相分布,若patch操作正确,则相分布应如下图。

10.动画设置

Solution-Calculation Activities-Solution Animations

双击Solution Animations,弹出动画定义界面

更改Name为phase-animation,单击New object-Contours建立相云图,弹出如下界面

Contours of设置为phases,选择Volume fractionphase选择air。表示显示空气相体积分数云图。单击Save/Display,保存此云图。

回到上一界面,选择刚才建立的云图,单击OK,则计算过程中每1个时间步,就会保存一个HSF文件用于生成动画。

11.计算设置

设置计算步长150,时间步长为0.008s。单击Calculate进行计算。

12.相云图动画

Results-Animations-playback

源文件链接:

见附件

来源:Fluent学习笔记

附件

免费二十七、6DOF石子自由落体入水.txt
Fluent多相流动网格UDF湍流材料控制
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-07-19
最近编辑:9月前
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