今天我们来看下SOLIDWORKS中旋转与旋转切除命令。
首先来看旋转,当然它的全称是旋转凸台/基体。它的使用需要用到草图截面和中心轴线。如果说之前的拉伸是同一截面在垂直方向上的不断叠加的话,那现在的旋转就是同一截面在环形方向上的不断叠加。
如下图所示,我们首先在草图中随意绘制一条直线,并在左边的属性栏中选择“作为构造线”选项。这条直线就是之后我们的旋转轴。
接下来我们自然要绘制草图截面,这里我们绘制了一个简单的圆形作为草图截面。
接下来直接点击左上角的旋转选项即可。因为这里我们只有一条直线,所以软件会自动选择之前绘制的那条直线作为旋转轴。
反之则需要我们手动添加作为旋转轴的直线。在这里的方向中,我们选择的是给定深度,并且给出了360度的旋转深度。所以在右边的图中,它形成了一个甜甜圈的形状。
当然我们也可以激活下面的第二个方向,使其从原有截面开始,向着两个方向同时旋转。确定相应的旋转角度以后,我们就可以得到如下所示的图形。
接下来我们再来看一下旋转切除,如下图所示,我们希望产生的效果是在这个立方体上打一个圆形的孔。这里我们直接点击旋转切除,软件会提示我们需要进行旋转轴和草图截面的生成。
当然,在此之前我们肯定要选择一个面来绘制草图。我们直接通过鼠标左键,点击绘图区域中立方体的一个面即可,软件会自动进入草图绘制之中。
在这里我们还像之前一样,画上旋转轴和相应的草图截面。需要注意的是,草图截面必须是封闭的,不可以把旋转轴作为草图截面中的一条边。
画完以后我们直接点击旋转切除就可以了,在这里属性栏中的设置和前面的旋转没有区别,所以就不多做解释了。
最后,我们将得到如下图所示的效果。
这些就是今天分享地SOLIDWORKS旋转和旋转切除的相关内容,希望对大家有所帮助。
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