在建模过程中,经常需要指定矢量。所谓的矢量用于确定特征或对象的方位,如圆柱体的轴线生成方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转特征的轴线等。可以使用基准轴来确定这些矢量。
基准轴,主要负责指示方向,说白了,就是方向。
在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会有这个矢量选择,大家要有一个方向概念。
使用此命令插入一个新的基准轴。用户可以采用基准轴立一个参考轴。基准轴只包含一个方向、起点和长度。基准轴的显示格式有箭头(箭头)与无箭头(直线)两种,可设置轴的颜色、线型、线宽。
基准轴只包含一个方向,起点和长度。命令面板如下:
路径:
零件环境>>造型>>基准面>>基准轴
基准轴的显示模式有箭头与无箭头两种。可设置轴的颜色、线型、线宽。
基准轴有以下特点:
1·独立实体
基准轴是独立实体存在且历史树有对应的单一特征节点,支持常规的编辑操作,如阵列、镜像、移动、拷贝。可被图层管理器管理。具有对应的基准轴过滤器类型。
2·方向输入
如拉伸、阵列、投影曲线。对于平台命令中的矢量方向输入,过滤器添加过滤项基准轴,只允许选择基准轴对象、基准平面对象的Z轴、基准坐标系对象的三个基准轴;过滤器为边/曲线时不允许选择基准轴对象。
3.标注PMI
支持快速标注、线性、角度、对称等PM1标注。
4.装配约束
1)插入命令:可捕捉轴的起点,组件的原点与轴的起点重合,组件的2轴朝向与基准轴方向向一致。
2)约束:支持重合、平行、垂直、角度等约束。
具体插入基准轴方法如下:
(1)插入基准轴 - 几何体
选择出默认基准轴以外的一条曲线、一条边、一个面或基准面插入基准轴。可以定义基准轴长度。
(2)插入基准轴 - 面中心轴
选择一个面,系统会自动在该面的中心插入一个基准轴。
(3)插入基准轴 - X 轴
本方法通过参考默认X轴创建一个基准轴。
(4)插入基准轴 - Y轴
本方法通过参考默认Y基准轴创建一个基准轴。
(5)插入基准轴 - Z轴
本方法通过参考默认Z基准轴创建一个基准轴。
(6)插入基准轴 - 两点
本方法通过指定两个点来创建一个基准轴。
(7)插入基准轴 - 点和方向
本方法通过指定一个原点和方向来创建一个基准轴,可设置长度。
(8)插入基准轴 - 面相交
本方法通过选择两个面的相交线创建基准轴,可设置长度。
拓展:
基准轴2D(草图)
路径:
草图环境>>草图>>绘图>>轴
命令面板如下。勾选了“构造几何”选项后,创建仅草图内部使用的轴;不勾选时,创建外部可用的轴,可作为草图默认旋转轴。
2D基准轴是无限长虚线。内部轴与普通构造线显示属性一样,灰色虚线;外部轴为棕色虚线;可通过右键菜单“切换外部/内部轴”按钮实现内部外部轴的转换。
2D基准轴有以下特点:
1.默认XY
草图默认包含两个XY轴对象,无限长,默认XY轴无法被修改或删除。
2·独立实体
支持常规的编辑操作,如阵列、镜像、移动、拷贝、旋转。
3.约束
支持添加二维线段的约束(等长,等曲率及同心除外)。
4.标注
支持添加二维线段的标注。
5.旋转轴