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读书笔记:《元宇宙》

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 早就买了的一本书,终于用春节的时间读完了。记录一下,与大家分享。

《元宇宙》:赵国栋,易欢欢,徐远重著. 北京:中译出版社,2021.8

本书讲解了元宇宙各方面的内容,全书共分7章,概述如下:

(1)元宇宙即将到来。本章概述了元宇宙的种种特性和技术基础。

游戏《我的世界》《Roblox》,电影《头号玩家》,小说《雪崩》等提供了了解和发展元宇宙的想象。

共创、共享、共治分别关乎生产力、生产关系和上层建筑三个元宇宙社会结构的根本方面。共创和共享方面一些企业做的不错,但是目前中心化的公司体制几乎没有给共治留下制度空间。

元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币和数字消费。

元宇宙的基本特征包括:①沉浸式的体验(VR);②创造;③社交网络;④经济系统;⑤文明形态。

元宇宙的技术基础可以用BIGANT来概括:区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、网络及运算技术(Network)、物联网技术(internet of Things)。

(2)M世代,元宇宙的创世居民。分析元宇宙的居民,是以“95后”“00后”为主体的M世代。

M世代几乎和互联网的发展同步,其物质生活几乎从未经历匮乏,需求更多集中在精神层面,总体上M世代秉持共享、共美、互助的价值观。M世代也形成了多种亚文化,或圈层文化,如二次元、国风国潮、硬核科技、宠物、新竞技等。

3)游戏,寒武纪大爆发。游戏是元宇宙的第一个雏形。

游戏是大自然赐予的学习方式,不过现代教育却把游戏和学习对立起来。

一旦劳动分工形成,需求和供给便相互分离且不断细分。棉花纺织业带动了第一次工业革命,游戏也孕育、带动了元宇宙的发展。

游戏拉动的上游产业包括:①基础设施,如5G、wifi 6、云计算、芯片;②人机交互,如手机、智能眼镜、可穿戴设备、脑机接口;③去中心化,如边缘计算、区块链;④空间计算,如3D引擎、VR;⑤创作者经济,如设计工具、资本市场、商业系统;⑥渠道,如广告网络、代理商;⑦体验,如游戏、电子经济。

游戏可以很好的帮助理解元宇宙,感兴趣的读者可以看下电影《头号玩家》,人们可以在游戏中工作、生产、交换和消费。插播一句,正在热播的《三体》是刘慈欣在2006年创作的,其中已提到使用“V装具”的三体游戏,大刘真是厉害。

(4)元宇宙经济学。元宇宙经济学是数字经济中最活跃、最具前瞻性的有机组成部分。书中把数字产品的创造、交换和消费等所有在数字世界中进行的活动称为元宇宙经济。

元宇宙可以通过两个途径影响物理世界:①元宇宙影响人的思想和观念;②元宇宙促进数字产品的有形化,如手办、玩具等。

与传统经济学相比,元宇宙经济学有很多不同:资源不再稀缺,经济个体不再只是利己、认同决定价值、边际效益递增、边际成本递减、关注市场创立成本、交易成本趋零。

元宇宙经济有四个基本要素:①数字创造,通过创造满足参与者的精神需求,实现元宇宙的繁荣;②数字资产,资产可以是专业原创(PGC)或用户原创(UGC),需要实现确权(通过区块链)和跨平台流通;③数字市场,交换纯粹的数字产品,其核心是限 量供应(因为数字产品可以无限复 制);④数字货币,存在数字货币与法币双向兑换的问题。

元宇宙经济的四个特征:计划与市场相统一、生产与消费相统一、监管与自由相统一、行为与信用相统一。

(5)自治的乌托邦。自治似乎是唯一的解决方案,治理之路仍在探索中。

中心化组织+监管机构是物理世界中最典型的治理模式,数字世界中区块链技术实现了去中心化组织+智能合约自治的模式。

但是书中也提到,游戏或者将来的元宇宙也非逃离现实的桃花源,已经(将来也还会)发生各种违法犯罪行为,社区自治模式不足以应对人性之恶和创世者之恶。

其实另外需要考虑的是,元宇宙毕竟不是从零生发的世界,而是物理世界中的人逐渐参与发起的,其会类似于人类社会的发展过程(从部落到国家、从奴隶制到社会主义等等)还是会发生物理世界的巨头向数字世界殖民?

(6)抢占超大陆。超大陆,指的是提供了元宇宙基本要素的平台,元宇宙的基础设施。

元宇宙的基础设施可划分为五层,自下而上分别是:①物理层,包括5G、物联网、计算中心等数字化基础设施和智能手机、VR等人机交互设备;②软件层,包括云计算、操作系统等基础软件和微 信、3D引擎等应用软件;③数据层,包括数据中心和数字资产;④规则层,包括行业规则、技术标准等数字市场规则和监管科技、自组织等数字治理规则;⑤应用层,包括数字货币、电子钱包等Apps和DApps。

EOP(Ecosystem Operation Platform)是通过运营的手段把产业资源、企业联结在一起,提供给大家的是开展业务的平台,EOP是传统产业依据元宇宙理念进行数字化转型的一种方式。

(7)虫洞,在元宇宙间自由穿梭。讨论了技术对产业和社会的影响。

游戏和VR设备已经进入相互促进的正循环。VR/AR已广泛应用于汽车、电力、旅游、房地产、教育、娱乐和军事等产业。

目前人们相当大比例的业余时间都用在手机上,观看各类视频上花费的时间又占用了一大部分。如果把视频内容等同于虚拟空间的话,人们其实已经在元宇宙中沉浸而不自知。

来源:孙工自动驾驶
汽车建筑电力电子UG芯片云计算人工智能
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首次发布时间:2023-06-22
最近编辑:1年前
孙工自动驾驶
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