图1 汽车室内舒适性
几 何 模 型
考虑到实际车内结构复杂导致前期网格划分困难,网格量大,过多的网格和节点需要较多的计算资源和存储空间;并且车室内部的一些结构细节(如方向盘,仪表盘灯)无法和整体的网格尺寸相适应,导致网格精度低进而降低计算的精度。因此,对车室内部进行一定程度的简化,具体简化如下:
忽略对室内气流组织影响较小的结构,如车门把手、档位杆、方向盘等零件,且将整个车体视为同一材质;
人体模型按照正常成年人的标准进行建立并做一定程度的简化;
表1为简化后车室的主要内部结构尺寸,利用三维建模软件对其进行建模,车舱几何模型见图2。
表1 车室内部几何结构尺寸
图2 车舱几何模型
网格划分及边界条件设置
将创建好的几何模型,导入实云流体仿真软件中进行网格划分与边界条件设置。实云流体仿真软件IST/BMR网格技术摒弃了传统网格技术中的长宽比、单元伸展和扭曲度等技术参数,导入CAD文件即可自动快速生成结构化网格,并可根据分析需求对模型分块和局部加密。
本算例将空间网格划分为32块,采用32核进行并行计算,划分好的网格总量为86万,空间网格分布图如下图所示(车厢外壳几何进行了隐藏)。为提高人体及座椅附近的求解精度,网格采用了渐变网格进行划分,即靠近座椅附近网格较密,远离座椅位置,网格渐疏。
图3 笛卡尔空间网格
图4 笛卡尔空间网格俯视图
在计算过程中,环境设定为夏季曝晒后,汽车室内温度假设为323K,忽略人体发热,采用k-ε湍流模型及标准壁面函数,稳态求解器进行计算。送风口(图5中绿色位置)采用速度进口,送风速度为3m/s,送风温度为293K,送风方向为水平方向,即送风角度为0°,出口采用常压出口。
图5 边界条件示意图(车厢外壳几何进行了隐藏)
计算结果分析
汽车室内舒适性问题,需要综合考虑多种因素,包括室内空气压力场、速度场和温度场的分布,室内气流组织形式,车室内外送风口和回风口的位置和尺寸等等。
速度场分布
本案例主要针对某一确定的送风及回风口进行分析,图6-图8为计算模拟得到的车内平面速度场流场分布结果。
图6 平面速度场分布
图7 平面速度矢量图
图8 平面速度场等值线图
图9为汽车室内流线分布。
图9 车厢内流线分布图
图10 车室内人体周围流线分布
温度场分布
图11 人体表面温度场分布
图12 平面温度场分布云图及等值线图
由以上结果可以看出,受流程分布的影响,温度场出现驾驶员两侧温度低的现象,这在实际体验过程中是非常不舒服的,应当避免该现象的产生。同时,还可以注意到,前后排温差较大,应该采取措施,在满足前排舒适性的同时兼顾后排。
随着汽车工业的发展,人们对汽车品质的要求越来越高,尤其是车室内的舒适性要求,研究表明最舒适的温度在相对35-65%,干球温度为23-27℃,车内空气流速不大于 0.2-0.5m/s,此时能保证人体和周围环境的最佳热平衡,乘员的舒适性最好。
实云流体仿真软件能够方便、快速地模拟汽车内的速度场与温度场分布,帮助设计人员准确高效地找到满足舒适性要求的最佳方案。