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VirtualFlow 网格技术及功能演示

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网格生成方法中结构化网格基于刚性的拓扑结构,每个内部网格点毗邻的结构单元都具有相同的构造,多为四边形和六面体。相较于非结构化网格,结构化网格更加易于生成与处理。

非结构化网格通常以四面体等单形作为结构单元,比较灵活。由于其拓扑结构没有重复性,不一致的结构单元增加生成非结构网格的难度,在进行 CFD 计算时,也难于计算网格之间的联通性。非结构化的网格单元方向随机,有可能产生不合理的网格界面,导致计算结果的畸变。

多块网格则是由多个结构化模块以非结构化的方式连接形成的网格。多块网格继承了结构化网格的大部分优点。由于复杂几何体可视为多个几何组件,因此相较于结构化网格,多块网格更易生成,其应用也十分广泛。但是如果块与块之间共享边界,即块与块之间是联通的,那么两块之间在计算时需要进行数据交换,这个问题在并行运算时尤为明显。  
如果可以自动生成结构化网格,或者自动计算多块网格之间的联通性,就可以避免结构化网格与多块网格的劣势,发挥它们在计算上的优势。浸入界面方法 正是这样的一种网格生成方法。  


浸入界面法生成网格

 

当计算域边界为曲面等较复杂形状时,传统的结构化网格处理并不适用。这种情况下,贴体网格(Body Fitted Coordinates, BFC)中的外部网格点均位于计算域边界上,避免了上面计算域边界与网格交界面方向不一致导致的高阶误差。但贴体网格的生成工作量大,且可能产生不可忽略的离散误差。

如果计算域中包括固体对象,比如河流中的岩石,贴体网格在生成时需要将固体对象剔除,增大了工作量。而浸入边界(Immersed Boundary, IB)法将固体边界标记为离散的拉格朗日点,嵌入到欧拉域中,并将边界对欧拉场的作用力离散至每个标记点,以惩罚的方式直接施加于欧拉网格。每个标记点的外力公式不同,保证边界满足无滑动边界条件。但是数值试验证明这种方式可能降低数值模拟的稳定性。


VirtualFlow网格技术

受浸入边界法启发,通用流体仿真软件VirtualFlow采用浸入界面法(Immersed Surface Technique,IST)来模拟固体对象与流体之间的相互作用,包括固体对象内部的共轭传热等。
与浸入边界法通过拉格朗日标记点将动量直接施加于欧拉网格不同,IST 方法基于水平集方法,隐式求解跳跃交界面条件。IST 方法将固体对象视为具有热力学属性的第二相,其内部的热传导与外部流体的对流直接耦合,在求解共轭传热问题上具有优势。
将固体对象的几何文件读入VirtualFlow软件后,浸入界面方法在 Navier-Stokes 方程的求解过程中,直接读取墙壁的法向等信息来计算墙壁的粘性切变。如果边界比较复杂,可以使用VirtualFlow软件中的分块自动加密方法(Block Mesh Refinement, BMR)对边界进行加密。

   

IST/BMR网格技术

   
   
   

VirtualFlow软件IST/BMR网格技术导入CAD文件即可自动快速生成结构化网格,并可根据分析需求对模型分块和局部加密。


 
 

VirtualFlow软件涡轮网格划分   



VirtualFlow网格功能演示


对于复杂几何体的流场模拟,需要花费大量的时间精力进行网格生成,采用VirtualFlow软件IST/BMR网格不仅可以快速生成网格、节省大量的前处理时间,而且更有利于并行运算。

来源:多相流在线
多相流燃烧湍流网格处理通用航空航天船舶轨道交通离散元多尺度积鼎 CFD
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首次发布时间:2023-06-23
最近编辑:1年前
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